这次更新有点得不偿失
2022/11/121224 浏览
当下失了人心,就很难期待未来。
我认为砍收益对蛮牛来说根本没有好处,即使金币和钻石爆仓了,日后有了版号想要设置氪金,增加一种如仙玉/紫金的高级货币就可以,到时候降低金币和钻石的权重就行。
魔兽之旅现在还标明了测试阶段,本身就是一个积攒人气的阶段,如前段时间tap推荐,一下子开了几十个区,能沉淀一些长期用户下来比什么都好。这次评分从9分一路下滑,我感觉挺不值的。这类放置游戏就是图个轻松,结果越玩越累了肯定不高兴,这样子也很败路人缘。
强化和附魔我体验的不多,应该是一种回收金币的手段。和砍收益放在一起,就强行延长了游戏发育周期,每天玩家获得的正反馈就变少了。新人觉得老人占了大便宜,老人觉得和以前相比有了落差,哪边都不讨好。
最后说一下优化的地方,要塞是个新内容,有了肯定是好的,但是木头和铁矿到后期肯定要溢出的,沦为一个持续增长数字。不知道后续有无利用渠道。
冒险界面右边的组队,boss,地下城图标都放大了,这个优化还是挺好的。



