更新事件的逻辑探讨
2022/11/13670 浏览综合
更新事件过去两天了,一款喜欢的游戏走到现在,有点遗憾,毕竟还是希望游戏能做好,自己能玩好。
思来想去,总觉得论坛上大家讨论的话题逻辑有点乱。
首先不存在白嫖问题。
回归一下初心,一款测试游戏放到tap上面来,是为什么?
1.分享自己制作中的作品,积攒人气期望上线后运营赚钱。
2.了解玩家的看法,发现并解决bug,吸引更多的人玩
3.由于版号过审时间长在版号下来之前,通过广告恰饭。
基于以上三点,玩家来玩、玩家评论,本身就是测试的目的,不吸引玩家来玩,不回应玩家评论,不解决玩家诉求,还测个什么试?
但是也有一种不同的例外,那就是由于种种原因,版号本身就下不来,现在名义上是测试,实际上已经是在运营,广告收入不是为了恰饭,而是正式的收入
(也许还也会有其他线下的方式,不过那属于非正道不在讨论范围)。那么制作者就会在收入最大化上进行取舍,100个老玩家,不如进来101个新人,在短期不能开放新内容之前,老玩家满级满强化之后流失是必然的,不如增加强化难度延长游戏寿命让新玩家更多留存。
1-16区玩家已经完成了测试的使命,千万不要以老玩家以功臣自居了,就这样子吧。