【对不逼肝不逼氪玩法感受】
2022/11/13338 浏览活动
角色名:北悠
用户号:165250929
首测七天每天都在玩,对于官方说承诺的不逼肝不逼氪,总体体验来说确实是做到了,首先不逼肝它并不是就不肝了,对于想要变强一类的玩家,这个游戏还是挺肝的,每天一条龙都要花不少时间了,想要提升战力的话,还得从各个细节入手去肝,但对于咸鱼类的玩家,它不会逼着你去肝,每天各种玩法产出的经验,它会转化累积在你的经验池里,随着你后续的游玩慢慢附加给你,让你不会在等级上被拉开太多差距,但战力上肯定是比不了肝帝的。然后不逼氪的话,游戏里有四种货币,观察下来唯一一种能充值的货币应该是金锭,然后金锭在商店里也买不了啥东西,就只有一些时装坐骑啥的,的确像官方说的不会直接出售提升战力的道具,让氪金大佬一下就拉开差距了,氪金也只能冲金锭然后转化成银票从其它玩家手里买装备等各类道具变强,这两方面体验下来还行,不过这还是首测,后续再看看吧。然后玩法体验这块来说,就拿星盘秘境来说吧,就圈了一块地,然后放了一个boss在那儿,前期没啥福利的时候,被打得嗷嗷叫,仇恨老是容易拉脱,后面发了大量道具,就直接变成站撸了,这个玩法总体来说还是比较无聊的,每天还得打个十几次,boss的机制也比较呆板,对于操作的要求不算太高,玩家之间也不需要太多的配合和交流,就比较无聊。希望能出一个boss机制多样,或者增加一些机关需要玩家配合的有点难度的副本。然后高战玩家可以互相配合简单通关,再设一个助战奖励,可以让高战玩家通关后,也可以带普通玩家通关,既能体验玩法的有趣,又能有带人的成就感。大概就说这么多吧,期待一下二测,希望不要等太久。
