你们碰到过这种问题没?
2020/07/20242 浏览反馈
1, 轻功用完,原地站着挨打。(如果双方此时都用完当前的招数,马上同时换下一种招数时,绝对玩家角色站着不动,原地挨打)同时延伸出一个问题,不管用什么招式,敌人永远都是先手,这个先手的概率挺高的,玩家先手的几率不是没有,但是低的离谱。
2,双方同时出招的时候,玩家角色被打断继而不会把招数打完,而电脑敌人会打完。比如:我用某一个招数,这个招数会对敌人造成10次伤害,此时我已击中敌人7次,但是我被敌人打中之后,剩下的3次伤害不会触发,我原地挨打。继而双方换下一个招数时,我方原地挨打,不会先手。(涉及到第一个问题,也就是先后手的问题)但是敌人并不会因为我的攻击而打断攻击次数。(这里说的几次伤害,只是一个假设。我也没有具体数过,是因为从功法进阶的动画里来看的,总觉得少了很多伤害。这一条问题为我个人的猜想,跟第1个问题性质不一样)
3,功法的有些地方有问题,怎么说呢,就是从图录里看某一个功法,*的一批,但是这个功法看似牛逼的动画特效,它居然不会触发伤害。如:内功-日月神功,从图录里看,日月神功的最后一下特别*,双手交叉,弯腰,然后做出一个聚气的动作,然后挺直腰板双手伸展,在离玩家大概4个身位的地方从地下冒出火光直冲天际。动画效果*的亚痞,但是我可以告诉你,这日月神功这个最后一下,我从来从来就没有对敌人造成过伤害,永远都是被敌人打断,然后出硬直,然后。。。。。接下一个功法。所以为什么我会有第2个问题的猜想。
。。。。。。。。。暂时就这3个问题。。。。。。。。。