【对不逼肝不逼氪玩法的感受】

2022/11/14485 浏览活动
角色名:余安
用户号:164622534
备注说明:装备放在背包里面的
首测七天浅浅的体验了一下,虽然是首测,但游戏内容做得还是挺充足的,内容很多很杂,不多花点心思短时间里是很难摸透的。游玩下来,确实如官方所说,不逼肝不逼氪,不会直接在商城出售数值道具,但就不逼肝来说,稍微有点争议。确实,你不肝的话,等级也不会落后太多,但是体验中不少秘境玩法都是定时间开放的,每天还得到点去做任务,虽然玩法分多个时间点开放,但总不是那么自由,能不能放开时间限制,让玩家想什么时候去打就什么时候去打呢。然后玩法方面,魂的介绍有这么一句话,魂不是一个人冒险的开放世界,这个开放世界玩法我体验下来并不是很满意,首先,首测七天下来,除了组队打副本,刷日常,感觉大多数时候,都是自己一个人孤零零的,地图不够大,玩家与游戏环境的交互也非常少,除了生活技能的砍树、挖矿这些,几乎就没有什么交互了,希望可以多增加一些可探索的元素,像宝箱啊,一些趣味机关导致环境的变化啊,或者塞一些需要特殊条件才能触发的隐藏剧情啊什么的,不仅能满足玩家的探索欲,还能让游戏世界更有趣。而想要像现实世界的开放世界,感觉玩家间的交流还是太少了,宗门的归属感也不强,就导致老是感觉自己一个人孤零零的在玩,希望官方后续能优化一下这方面的体验,期待二测的表现!
TapTap
2