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游戏演变——跑商没落《智慧教》

修改于2022/12/102924 浏览讨论
░一切异端,终会受到惩治——智慧
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░跑商,就是“以做金币任务为核心的玩法”。每年接8个甚至10个战斗任务,士气永远激昂的玩法,称不上以做金币任务为核心,不要弄混
░跑商是游戏最具特色、最吸引人的地方之一,一度是游戏的标准玩法。因长期不受重视,很少优化,每次更新都会受到或有意或无意的削弱。时间长了,特色被掩盖,无人再提,无人再议,慢慢衰落,成为时代的印记
░跑商衰落了,但我见证过它的辉煌,作为智慧,有义务将其铭记。智慧来带领各位,回顾一下跑商的兴衰史ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ
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●兴盛
○2019.12。游戏开服,剧情还不完整,地图上只有塞希佩法四国,跑商、金币任务也只围绕这四国。跑商没什么技巧,但有漏洞,士气多低都可以跑商,所以当时盛兴绝食跑商,结婚、培养什么都不管,比摆烂流更夸张,这段时间我还没入坑,收益不清楚。刚开服就有这种现象,官方不可能不管,后来对金币任务加了士气限制
○2020.1。加尔提兰大陆出完整了,金币任务也出全了,法拉传送阵开放。跑商得到了史诗级加强,国家变多后跑商更讲究技巧,技巧能影响收益,最强跑商是围绕法拉,20年平均收益3000金。战斗任务最高七盾,战斗比跑商收益低了十万八千里,大部分玩家剧情结束或刷出一个信赖后就专职跑商,靠跑商赚的钱结婚冲声望
○2020.4。八盾出现,坐船机制出现,要塞防守由不消耗月份变为消耗月份,塞宁古特间移动由不消耗行动变为消耗行动,任务刷新数由5个变为8个。跑商的巅峰时代来了,史上最高任务刷新概率,加上坐船提供额外的做金币任务机会,让跑商的收益、难度再上一个台阶。坐船机制出现后跑商技巧再次提高,跑商不再围绕法拉,最强跑商重在“全图跑、跑起来”,20年平均收益接近4000金(不借助bug)。八盾出现后,战斗刷声望的速度超过了跑商结婚刷声望,等级经验也变得重要,纯战斗玩法开始受到欢迎
◇加一个小插曲,坐船机制刚出时,坐船不限次数,可以六启航、一个月做完所有金币任务。这个bug让玩家见识到了程序员的真正“实力”,bug出现两小时就修复了,连维护都不需要
☆坐船出现的同时,本智慧发现并推广了bug跑商,原理与三启航类似,包括“卡任务刷新、步行做任务a的同时接任务b”。bug跑商是游戏策略的顶点,原理不难,重在运用,20年平均收益超过5000金,年最高收益超过350金,这是我统计近200年的结果(每天推10年左右)。只是简单的卡bug,不顾士气的纯跑也很难达到这个收益
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●平衡
○2020.4~2021.1。各国八盾任务相继出现,金币任务的刷新概率不断降低,跑商收益也随之不断降低。事实上,从2020.4开始,跑商一直受到无意的削弱,加上经验越来越重要(很多玩家为了经验定居哈坦堡),纯战斗的收益渐渐可以与跑商平起平坐。到2021.1所有八盾出现为止,跑商与战斗已经达到一个平衡的状态,战斗声望多、经验高,跑商财富高、推进快,各有优势
○2021.7。远航boss出现,对配置、等级的要求进一步提高,跑商经验获取少,boss的出现,对跑商也算一种无意的削弱,但跑商依旧有财富高、推进快的绝对优势,跑商与战斗依旧平衡
○2022.1。庄园出现,财富的重要性大幅降低。这不影响跑商的优势
○2022.5。本智慧玩了两年的bug跑彻底修复,地图也无法缩到最小,游戏一时没了乐趣,退游了几个月。跑商优势不变
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●衰落
○2022.7。如果玩游戏没有乐趣,玩家便不会再不计成本(具体以后单独发帖)。在这一前提下,以现实时间为成本,以游戏财富为收益,性价比最高的玩法出现了——摆烂流。为了制裁摆烂玩家,策划降低了摆烂玩法的性价比,跑商无辜躺枪,这是跑商第一次有意的削弱。财富高一直是跑商的优势,整治摆烂流后,庄园收益与士气挂钩,跑商士气多维持在0~150之间,相比300士气每年会少1w左右的收益,跑商不再有财富高的优势,平衡终于被打破,跑商开始不如战斗
○2022.9。九盾出现,任务刷新概率再次降低,仅有巅峰时代的三分之二;要塞守卫出现,不用花时间防守,也没了防守成功的高士气提升。跑商收益再次降低,不用bug年均最高140~170金;九盾平均收益近7000,4个九盾抵一年跑商,刷一个九盾远比卡一次雄月幕角划算。战斗的财富收益远超跑商,曾经的优势变为劣势,劣势更加致命。时至此时,跑商彻底没落了,但不至于完全不能用。跑商可用于前期过渡、刷商会声望;大后期依旧有避战速推的优势,效果和摆烂相似,没摆烂那么干脆
☆现在财富收益最高的玩法是: 全图跑,有船就坐,顺着金币任务找九盾,九盾>50金
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+1
——2022.11.17
易容和新种族截图
易容和新种族
【先驱服内容仅为测试版本,不代表最终上线品质,正式版本以上线为准】 易容系统 所有种族都能易容,易容平民面相只用银币就行,而易容王血面相需要用水晶解锁(25 个),还需要橙色材料“安息香膏”,目前香膏可以从新活动“科玛兹守城战”获取,还有新大陆城镇也可以购买(概率刷新) 捏完后有 5 个栏位可以保存和分享,且男女共用 可选面相没有神特和百分比特面相,但保留了部分特性面相(正式服估计就没有了) 圣痕
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萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略截图
萌新声望尊敬攻略—佩尔法拉冲尊,玛夏宏朝信赖,占堡攻略
6月份更新:声望上限达到“敬仰”可以给予公爵爵位,与萌新而言只需要正常冲尊80W达到“尊敬”即可 名望会馆物资换声望很亏,萌新可以忽略,要塞勋章多的可以捐一些,换结婚材料(推荐黑松露,鱼子酱) 结婚冲尊仍然是最优解,伯爵以上宴会冲尊快,但黑松露鱼子酱前期会很缺不建议经常开 现在历练也能+很多声望,前期建议都历练瑞格拿红檀木和大理石升级庄园 以下是攻略内容: 先看结果,本人现在是在800年前佩尔法拉
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雷启单通全噩梦卷土攻略截图
雷启单通全噩梦卷土攻略
注意⚠️:本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况! 关于雷启的配置,我目前的配置只有甲和鞋+12,盾和头都没怎么强化,还有很大提升。盾牌的话我建议是用大盾,毕竟数值提升确实大,而且希尔神器盾还可以加格挡防御,日常几乎没有人能破天启的防御。 我的精灵神也是着急玩雷启妥的,属性烂的很。而且为了学满级负重小技能我练了一套极限体质板甲(甲是用海甲练的,直接穿身上了
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论回归活动:纯正的黑奴与农场主截图
论回归活动:纯正的黑奴与农场主
好:第一点作为一个新出的活动(没看应该是)给回坑玩家和正在游玩的玩家发福利是非常不错 第二点奖励也是相较其他活动也是丰厚的银币,经验药,水晶,结晶,辉月,星海非常有用的资源,没有扣搜 坏:作为一个呼吁退游玩家回坑,却只有回坑玩家付出,老玩家只要发个码奖励就靠回坑的拿全部,而回坑玩家缺没有对应的老玩家付出奖励,心理肯定不平衡,凭什么他啥都不干奖励全领,我累死累活还要码才能领奖甚至不全。这一看活动只会
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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狂战培养截图
狂战培养
1.苗子推荐 1.1古特神子 ①古特神子,2s力及以上且有“同类相食”特性。 ②神特推荐 神特选择上古耳大佬这样说: 混神力同类: 恶魔>鲨眼>复仇>蜥蜴>古王 纯血情况 :鲨眼>古王>北境/蜥皮 ③成长 (个人推荐★)卷分追求打塔高伤害:一级三转狂战吃满。 1.2赛神与切神狂战 ①赛神神特选择(有太阳之子)懒大王这样说: 褪色>不灭>苍白>无畏≈真圣痕>白夜>引领>熔金和寂灭。最好是褪色+苍白
精华
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科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情截图
科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情
图1是东北防线,图2是西北防线(东北防线镜像),图3是西南防线,图4是我用镜像拼接出来的总览图,图5-13是各种建筑满级效果以及满级数量上限
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01:35
回归求助截图
回归求助
目前:还是归来前主教诗人刀客那一套,具体视频  目标:要求能过各噩梦难的boss,副本,要塞  资源:结晶149,辉月82,星海 54 主线:塞宁神子-狂战,精灵神子-雷主/魔弓,古特圣物  支线:极限意志传家宝,极限力量传家宝  可选:切瓦神子-重骑,佩尔神子-屠掠,护援(待定) 问题: 1.塞宁狂战吃什么成长,具体技能搭配及装备 2.精灵神子是雷主还是魔弓,各具体技能搭配及装备 3.屠掠用什么
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小写一下
看好多人在问新版本,来扫扫盲 1:新出的资源可以在杂货铺刷到 2:防线的区别只有地形,boss是轮换的,地形具体可以看@黑雾佬的地形整合 3:新活动打完结算后不能继续打了,想拿高或者失误了的记得重试或者大退!!! (图全部是偷群u的)
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