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(测试水)埼玉特性被动的收益,理论与实测

2022/11/172774 浏览冒险攻略
起因是有朋友争论埼玉被动到底重不重要
那么我们看看是不是能让数据来说话
嫌长建议直接拉到底看结论
首先是埼玉的特性被动——最强力量
TapTap
倍率为力量*4%~10%不等,每级特性+1%,普攻和正义执行都会触发
例如500力量4级特性,就会造成500*7%=35倍(3500%)的伤害
然后是招牌技能正义执行
TapTap
倍率为5000%+力量/5,同样以500力量计算,造成150倍(15000%)的伤害
注意正义执行触发的特性伤害翻倍
那么估算一下,500力量情况下,特性从1-7,对于正义执行的收益大约如下
TapTap
可以看到7级特性时,正义执行伤害达到了1级特性的1.3倍多,收益相当不错
实战检验一下是不是有那么多
1级特性
TapTap
2级特性
TapTap
3级特性
TapTap
4级特性
TapTap
然后列表分析一下
(顺便也测试了一下特性对普攻-连续拳的收益)
TapTap
特性1级这边的正义执行伤害,因为锻炼身体加成敏捷的符文卸下了,计算并修正了缺失的伤害
5-7级伤害为线性推算,实测基本可以和理论吻合
普攻这边,可以看到特性的伤害占了非常高的比重,7级比1级高了一倍有余
计算一下1000力量时的情况
TapTap
随着力量提高,正义执行中固定倍率的占比减少,特性的伤害占比也会更高
结论:
1-特性对正义执行影响较高,满特性比1级特性伤害高30%以上(力量越高收益越高)
2-特性对连续拳的影响极高,满特性比1级特性伤害高一倍有余,想用埼玉打副本的朋友一定要重点考虑这个提升点
「脑洞大作家」《时痕守望者》截图
「脑洞大作家」《时痕守望者》
米德加尔特的风,吹过克雷斯特汉姆的断壁残垣,也吹不散那凝固百年的“噪音”。 奥斯卡,时空的守望者,碧绿色的鳞片上流转着星河的轨迹。他并非血肉之躯,而是时间法则的具象,是历史长河的记录者。他的职责,是抹除一切扰乱时空秩序的“噪音”——那些因悔恨、贪婪或无知而试图篡改过去、扭曲未来的妄念。 今日的“噪音”格外刺耳,来自古城深处。一道微弱的时空涟漪,正试图撬动早已尘封的历史。 奥斯卡的身影在结界中隐遁,
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【有爱同人】一颗橡果截图
【有爱同人】一颗橡果
米德加尔特大陆的尽头,深渊之湖。 世界树残存的根系深埋于焦土之下,尼德霍格盘踞在黄金树下,她的双眼如熔岩池般灼热,映照出人类城邦灯火通明的轮廓——那曾是她誓死守护的文明,如今却成了背叛与贪婪的温床。 “你又来了,时空龙。”她没有回头,声音如冰冷的寒泉。 奥斯卡自一道扭曲的光隙中缓步而出,周身流转着不属于此刻时间线的微芒。他停在尼德霍格十步之外,望向远方那座仍在欢宴的城市。“世界尚未走到终局,尼德霍
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【脑洞大作家】守护者截图
【脑洞大作家】守护者
仙境大陆的黄昏总是温柔的,夕阳将郊外染成糖色。但今天,空气里却弥漫着一丝不安的躁动。 吉芬魔法学院方向,天幕裂开了一道不祥的紫黑色缝隙,如同恐怖的伤口,不断渗出扭曲时空的乱流。那是时空龙奥斯卡失控的征兆。 我,一名刚转职不久的剑士,正和队伍里的服事小雅、法师雷恩匆匆赶往吉芬。路上,NPC们神色惶惶:“又来了……时空裂缝!奥斯卡大人是不是又痛苦了?” “听说上次有人用禁术想复活爱人,结果撕开了时间线
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【脑洞大作家】时间裂缝里遇见了那个少年的自己截图
【脑洞大作家】时间裂缝里遇见了那个少年的自己
伊达平原是时间深渊的尽头,此时传来微弱的震动。作为新晋的时间法则执掌者,奥斯卡已经习惯这种讯号:这代表某种“噪音”正在侵蚀时间线。脚下的时空碎片如玻璃般浮动,映出他曾跨越过的无数旅途与决斗。奥斯卡握紧手中的时间刻印,迈向裂缝的中心。 裂缝像张巨大的口子,正从内部渗出紊乱的时流。他踏入其中,耳边瞬间充满嘈杂的记忆、未发生的未来、被抛弃的可能性。裂缝会将时间折叠得混乱不堪,要是普通人踏进来,心智早已被
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(PVP向)平民PVP生存(搞事)之道——反射流简介截图
(PVP向)平民PVP生存(搞事)之道——反射流简介
来介绍一下反射流 前排感谢 小史回来了 大佬的倾情帮助 1-反射相关机制 反射这个属性让输出玩家深恶痛绝 同时又是初阶玩家有拉大佬自爆的可能性 属实让人又爱又恨 -反射伤害直接按照 实际受到伤害 乘 反射百分比 进行计算 -反射伤害不会受到任何属性的减免,是最真实的伤害 -部分常见的技能(如白壁)无法阻止反射伤害 打过大本钟没?就是那种感觉,伤害越高死的越快…… 2-反射相关装备卡片 3-反射推荐
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【脑洞作家】星星的邂逅夜截图
【脑洞作家】星星的邂逅夜
星星的邂逅夜 我们是米德加尔特的原住民,看惯了南门波利蹦跳,听熟了吉芬塔晨光里的风,克摩岛的潮汐声更是刻在骨子里的日常。 这片大陆从不拒人——商人迷路,我们端热汤指路;冒险者受困,我们牵猎犬寻人,对每个新朋友,都像对待田埂上带露的陌生花草,好奇又热忱。 可今年的“星星的邂逅夜”,却让不安缠上了心头。我和邻家孩子蹲在屋旁老树下,起初流星还是金色的,孩子们的欢呼掀得草屋晃。 直到第四颗流星划破
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【手作达人】【毛茸茸出没计划】RO专属的拼豆开关框完工啦!截图
【手作达人】【毛茸茸出没计划】RO专属的拼豆开关框完工啦!
看到官方的【毛茸茸出没计划】同人征集,瞬间被可爱的毛茸茸主题戳中!作为RO老玩家兼手作爱好者,必须安排一波专属手作,这次亲手设计+制作了仙境传说RO拼豆开关框,把游戏里超萌的毛茸茸角色都装进日常小物件里,实用性和颜值直接拉满~ 先来聊聊我的设计图纸!整张拼豆图纸围绕RO经典萌系角色打造,还加了超多精致细节,整体做了一圈精致的拼豆边框,整齐又耐看,角落都点缀了轻盈漂亮的翅膀,氛围感直接拉满,里面每一
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阿宝手把手教你刷遗物进度截图
阿宝手把手教你刷遗物进度
新英雄层出不穷一个比一个厉害(策划何时加强一下白星?都没人玩了),机制也越来越多,最近刚出卡利斯格自带大量的异常增伤,如何才能发挥英雄的伤害最大化?遗物加成不可小觑,继上次遗物更新到现在已经很久了,相信大家已经也存了不少凡尘仙尘了,也不再满足做一个蜜酒/刻刀/灵脉就结束了吧(阿宝现在自带6个遗物)? 那么如何根据自身拥有的材料采取最优的方式刷遗物到80%呢?根据我自己及帮别人刷了十几个遗物的经验
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这一串不可给我整笑了截图
这一串不可给我整笑了
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另辟蹊径的贝尔PVP攻略(非常氪金版本)截图
另辟蹊径的贝尔PVP攻略(非常氪金版本)
开头叠甲:针对当前PVP版本,贝尔看似伤害爆炸,但是同样陷入普攻职业最大的缺陷中,例如敌方移动会丢失伤害,吃亡者海神罚站。在高端局中亡者海神罚站5秒足够你暴毙回家N次,从而打不出实际效果,只会出现不断的蓄能送死的节奏中。所以在我看来追求极致的伤害的贝尔可以和刺客一样扔进垃圾桶了。那有没有又肉又输出的打法呢?针对以上思路我进行了几件装备的研究。 首先需要坦度那就不可能叠出高的属性来打伤害,所以最合
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