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战国二实战比秦强。。。没抽的人找个有赵魏的打打就懂了

修改于2022/11/192883 浏览
本来看了战国二赵魏池的回怒感觉很膈应,也没有秦池白起赢驷那样地位超然的顶级大c。虽然有如🐔赵胜这倆功能性拉满的弓,但是一路从项羽汉武那种大c独霸时代走过来的老玩家们对于顶级大c总有种谜之追求,有秦白起,赢驷珠玉在前,对于赵魏难免就看轻了几分。
然而实战我发现赵魏是爹。赵魏池与秦相比在战法回怒上的缺模通过别的方面更高的数值,更离谱的机制完完全全找补了回来,并且犹有过之。虽然没有白起那种单断一路,或者赢驷这样输出量独一档的t0c,但是在现在辅助日盛,输出c的模板趋向一致的情况下。。输出c受益于模板的趋同,可以说只有不出挑的输出c,但没有不合格输出c。所以别看赵魏的弓c不如赢驷,但纵观全游,也是位居上游的弓c了,打输出能力完全是在基准线上。(实战效果确实)可以说秦比较赵魏,输出c的优势远不足以弥补秦在辅助数值和能力上的弱势,秦没有高强度的奶弓,可以说是这个池子一大硬伤,而这正是赵魏池的最大亮点-全游第一断层领先奶弓,如姬。(这游戏奶弓地位才是最高的,比输出弓高多了。一人奶十几亿的情况屡见不鲜,输出弓把脑子射出来也很难上个10亿。。并且奶弓不像奶策日常暴毙,良好的生存环境和对自己的稳定奶使其往往能存活到最后,全场给队伍提供巨大且稳定的收益。养了虞姬平阳西施的人大概就能懂我在说什么)
在赵魏的辅助的数值和机制如此夸张的情况下,不得不说是对输出大c的地位又一次的弱化,在有赵魏的战局中,对局关键又开始随着辅助的发挥而倾斜了,赵魏辅助因其强力的奶人驱散机制,还有如姬赵胜的高额减怒,又一次实现了新池子对于前面所有池子,甚至在我看来包括秦在内的降维打击。。。。可能这就是新池吧。。
现在的分瞬,你可以说他不知道玩家想玩什么(比如护卫献帝,比如冗杂的战国剧本。。)但是对于平衡性,分瞬现在基本是能做到对一个池子强度的粗略把控了。把赵魏池做到这个乍一看不起眼,实战猛如虎的程度。虽然不知道是分瞬有意为之,还是无心之举,从实际结果来看分瞬是有所进步的。也希望以后对于平衡性的调整应该越来越合理。新池子确实应该强,挺好的。我认为目前这个新池子出来超模一个月左右,在一个月中通过不断加强老武将追赶差距的平衡性调整方式,是所有氪度的玩家都乐于成见,喜闻乐见的。每周的平衡性调整也能为这个游戏增添足够的新鲜感,(分瞬你们应该也清楚你们的日常是很无聊的吧。。)我说实话现在最期待的就是每周的更新公告,没人会喜欢一成不变,一潭死水的游戏环境对吧?长期坚持每周更新并不是件容易做到的事情,这要给你们点赞。希望分瞬继续加油,不断进步,能给玩家呈现更合理的平衡性调整,更有意思的更新内容。
对了,末尾再说一句,金日蝉夏侯婴的专武属性,孔子庄姜的专属效果等诸如此类明显不合理的,膈应玩家的内容设计最好还是尽快调整,玩家提些能让游戏变好的意见,你们觉得合适就尽快行动,咱本来就是个小作坊游戏,在合理合适的交互中不断完善游戏内容他不香吗?[嗒啦啦4_比心]
小小五千年【从入门到精通】截图
小小五千年【从入门到精通】
目录: 一、入门篇(三国萌新) 二、日常篇(新老玩家共享) 三、入门篇(第二阶段)(卷土在这里) 四、进阶篇(春秋幻想在这里) 五、精通篇(¥) 六、入土篇( ) 【目前修改于2022/09/21 10:00】【弃坑,停止更新】【2022/10/28 22:35最后留言 攻略中抽哪个卡池已有偏差,请注意当前卡池强度】 一、入门篇 开局先简单过一下新手教程 然后第一件事,打开商店,来到左下角忆旧福利
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[新手向/兵符]④枪兵篇截图
[新手向/兵符]④枪兵篇
★枪四级兵推荐的话,输出陷阵、防御虎贲、辅助丹阳 【枪兵】 ★输出侧枪兵主要参考属性:攻速、回怒、增伤、暴击、暴伤、吸血、双攻、士兵攻速 ★防御侧枪兵主要参考属性:减伤、回怒、攻速、回血、免控、免疫负面、双防、护盾、血量上限、抗暴 四级兵「陷阵」 [练兵]:武将15%攻速 [陷阵]:方阵30%物攻和15%攻速 四级兵「虎贲」 [练兵]:武将15%减伤 [斧钺]:方阵15%减伤和15%攻速 四
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萌新别被封号哥带节奏了!另,答疑帖截图
萌新别被封号哥带节奏了!另,答疑帖
近日有部分恶意利用游戏bug被封7天的玩家,鼓动了一批他们的狂热拥趸和水军对游戏进行空穴来风式的造谣和吹毛求疵式的抹黑。他们正抱着“我自己不玩就要游戏死的”的强烈恶念开启着他们小丑一般得表演。如果你是一个接触游戏不久且对游戏本身或是一些玩家群体间的恩怨不甚了解的萌新玩家,希望你保有自己的判断,在这个崇尚独立思考的时代,在判断一个游戏给你带去的价值时,请切记把自己对游戏本身的好恶当做评判的第一标准,
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同志们来看下李广现状吧,太垃圾了截图
同志们来看下李广现状吧,太垃圾了
双20李广,视频末尾有战法面板 我不知道是因为分瞬这次公告加强完又没实装还是李广又有啥莫名其妙的bug了。总之差个弱点就满配的李广把把稳定伤害拉胯我是看不懂的 现在这李广仿佛就像是改版前的老钟离昧一样,说不出的诡异感,加伤数值不高但勉强算够,技能系数甚至略超一点正常模组,但就是放10000个技能也打不出屁点输出。。。。 如果这是bug希望你们及时修复,如果仅仅是数值不够(大概率不是,这李广更新完多了45伤害45物攻20攻速,且技能可以打后排了,结果伤害比改版前还垃圾这怎么仅仅会是数值的问题呢。。多半还是有bug),希望饼哥看到可以再加强一下李广,李广也算是老玩家的情怀了,基本玩过汉武那一阵子的都是双20的练度,现在汉武整体强度在红符池里横向比较,不得不说依旧是除孤儿西晋外的倒数第一,加强的空间确实很大。。。而且李广这么优秀的立绘和建模,(建模第一帅弓兵没意见吧?建模头上两片小飞羽太可爱了)放眼你们这游戏所有弓兵都可称得上是巅峰之作。本身广哥哥也是历史和演义里声名显赫的神箭手。真别用这么拉胯的表现糟蹋了广子哥好吗?加强李广,不论是出于情怀的考虑还是现实的需要,玩家群体应该都很乐于见到吧? 最后最后,再强调一下,最主要的原因还是这李广实在太垃圾了,现在李广的强度不如t0弓c(钟,范,养,赢,孙等)的十分之一,实战表现与技能文案大相径庭,实在是太不合理了,但凡这李广稍微像个正常人我也不至于费这劲来论坛bb。看不过眼,哥们是真看不过眼。
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统一的最后一战截图
统一的最后一战
阵容在最后面,血魔流加强版😍😍😍
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《战国七雄》全新朝代版本预告截图
《战国七雄》全新朝代版本预告
各位主公, 我是杂事管理员森林,我们预计不晚于10月18日发布《小小五千年》的重大更新:战国七雄。此次更新将包括以下内容: 全新历史剧本模式 ● 在战国朝代剧本中,我们重新设计了剧本的展示方式,不同于春秋在一个固定的时间线内所有的霸主云集在一起进行势力争霸,战国剧本的设计重点是通过真实的历史时间线,给每位主公呈现和讲述诸多战国中发生的故事。每个剧本都会开始于真实历史的年月,每个势力分布和武将以及事
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新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17截图
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
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你们前30秒武将放技能吗😅截图
你们前30秒武将放技能吗😅
你们前30秒武将放技能吗😅
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曹仁亦抵百万大军😍截图
曹仁亦抵百万大军😍
曹仁亦抵百万大军😍
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晏婴-指点江山截图
晏婴-指点江山
今天才来得及整理
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