实锤全冠有系统局,老六来解释一下吧

更新时间2023/5/301429 浏览策划面对面
先上完整视频,然后我会通过视频中截图来说明全冠系统局是如何一步一步剥夺高战玩家的胜利/净胜球。这个视频发生在盟战期间,在这次盟战中,我进攻ID为胖丫的这位朋友,我们的战力对比以及胖丫的阵容如下:
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我与胖丫前后打了11场,其中出现一场3:0,两场2:0,其余比赛基本正常,最低比分5:0。
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3:0和2:0的比分太过离奇,于是我仔细观看了回放,发现这几场比赛,就是所谓的系统局。
进入比赛,我先开球,从下面这张图可以看到,仅仅开球1分53秒,对面萨内蒂的如有神助·仙就发动了,而如有神助·仙需要比赛中触发4次防守技能才会发动
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比赛继续进行,3分30秒,小贝进行了第一次进攻尝试,从截图可以看到,小贝的基础传球成功率仅有23%(-2%),而对面防守球员的拦截成功率则是44%(+41%),球理所当然被破坏了。
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15分33秒,小贝再次传球28%(-2%),对面防守球员拦截49%(+45%)
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33分10秒,小贝发动制导技能传球21%(-2%),对面防守球员再次拦截49%(+45%),另外两名防守球员也有60+的成功率
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51分53秒,更离谱的数据出现了,传球1%(-22%)
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最终的比赛数据呈现出一种势均力敌的感觉
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纵观整个视频,能发现几个问题:1、同样是小贝的传球和技能,横传或者转移的成功率都是正常的90+,唯独在发动可攻门的传球技能时,成功率受到极大的削弱,包括前锋射门时各种射不正,3个进球都是通过必进获得;2、对面防守球员拦截抢断的成功率高得离谱,而且不知道括号中增加的成功率从何而来;3开场就发动的如有神助·仙,100%是BUG。
另外两场比赛,我也录制了视频,会在回复中发布。
老六及拱顶石,玩家辛辛苦苦氪金升起来的战力,原本的目的就是为了获得更酣畅淋漓的游戏体验,不知道你们设置系统局的目的何在?这个事情,你们是否应该给出合理的解释呢?
评论9
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老六吃板栗
老六现在精了,只要我不出来说话,你们就拿我没办法。
野人老范
系统局过于影响游戏体验,绝不应该出现,如果是制作上的BUG,应该及时修补,如果是刻意为之,则是与玩家做对,还请策划们及时处理。
呔!(๑•̀ㅂ•́)و✧
萨内蒂的如有神助·仙是正常触发的,开局触发了火线封锁,然后连续触发了三次贴身(图标出现了三次),第三次的时候正好如有神助·仙触发。
至于概率问题,确实是系统决定,没有办法[嗒啦啦4_叹气]
李子白
狗嘴里能吐出象牙么😘
闲庭信步
大佬好专业
五路居
,高五百万经常有这种。
比如对面前锋1%概率无盗猎技能,直接拦截,总之就是球出不了己方半场,对面所有球员都大概率拦截,甚至后卫在我方半场发动技能。[嗒啦啦4_好耶]
佩德里
大佬是真爱啊,对录像研究的这么仔细
全冠小白
平民说他们都不理彩,各种硬,还好有权威人士帮忙修正错误
我爱喝白开水
大佬是真爱,这么有钱还这么努力。
已经到底了
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