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黑洞阵:实践二(归类总纲)

修改于2022/11/20531 浏览攻略
舰队阵容起源于,战舰的种类及攻击方式+效果的搭配,在此两边对冲的相互效果下无限更新。
而殖民阵容起源于战舰效果+殖民炮台的进攻搭配的攻防转化,比起战舰阵容搭配,在两边相互性的作用下,更加多了一个相互原则,进攻相互作用+防守相互作用,而且在这两个两面性相互作用转化下,寄予战舰+炮台攻防搭配的基础上无限更新。
本人最常用的是黑洞阵,最拿手的也是黑洞阵,因为黑洞既不是纯伤害的压制性打法,也不是纯巧制性的打击殖民,是必须取: 在敌方舰队进攻时间,进攻方向,在配合自身阵容摆位的有效位置上,对敌舰的进攻进行牵制,从而最大限度的配合黑洞力吸附,达到对敌方战舰进行有效牵制的最高效率,在此效果的基础上,对敌方战舰和炮台火力进行伤害有效防御的最大化,以此配合黑洞阵运行。
在游戏里面,殖民阵容的种类一共为三种
第一种: 为纯舰兵组合,搭配阵容的最高化,为五研舰兵+专40天启殖民体,以此博取伤害的最大化
第二种: 为纯炮台组合,搭配雷神或空间,以自身殖民高专伤害的优势下,用多量式炮台,在雷神的配合下,进行高伤害的持续性攻击,以此可以补足自身殖民在进攻是所出现的短板。
第三种: 为殖民炮台+舰兵搭配,此类阵容为主辅搭配,可以相互转化,能够以最大化限度去弥补自身殖民体在对冲的同时,所带来的不足,本人认为这类阵容才是最终的完美阵容,因为两者相互何必,既补足了纯炮台系列阵容所带来的缺陷,又弥补了纯舰兵系列阵容群出现的弱点。
本人将黑洞阵容分为两大类: 第一种,为纯炮台式黑洞阵,也就是局限制黑洞,护卫+炮台+黑洞。
第二种: 为无局限黑洞(意指在搭配炮台+黑洞的基础上,进行无局限制的搭配)。
目前主要玩第一种,因为第二种的搭配,所涉及到的战舰图值要求过高,配置需要材料。
耗时两年半,目前已将第一类黑洞阵容,玩到淋漓尽致,出神入化,而且我以第一类黑洞阵容,对游戏中的三大归类阵容,逐一尝试,已鉴定决对结果 (以输出占满比来划类,百分比除以类数算占比)
以下为第一类黑洞阵容的对战结果
第一结果: 纯黑洞VS纯舰兵,黑洞胜。
比例: 黑洞10: 舰配0
(折光10%,巡10%,磁10%,重跑10%,灵蝶10%,风暴10%,突击10%,战列10%,雷神10%,火神%)
(在不加任何炮台的情况下,如果以纯舰兵的搭配,去进攻黑洞阵,根本不存在压制,无论摆阵的方位与战舰的选配多么“克制”,无论伤害)
第二结果: 纯黑洞VS纯炮台阵,炮台多胜。
比例: 黑洞4: 雷炮6
(单雷+炮=黑洞胜+25%,单雷+炮+舰=雷胜-25%,纯双雷+炮=黑洞胜+25%,双雷+炮+舰=雷炮胜-25%,各占一半,因雷神阵适用性广+5%,再加+输出克制+5%)
(在极品配置的雷神炮台上,炮台多占上分,其中之一根本原因在于纯黑洞阵所打出的局限伤害始终都依赖大激光,所带来的间隔性伤害,而对面是具有强大火力的持续性伤害,根本意义上是输出方式克制,再加上雷神的搭配基础上,基本上抵制黑洞效果,空间还可能卡断炮台攻击。)
第三结果: 纯黑洞VS舰兵+炮台,黑洞胜
比例: 黑洞8: 舰炮:2
(为极品舰兵+炮台+守卫,分为两大类,两类4种以百分比100%划算: 大激光类+舰兵50%,分别是激光主舰兵辅25%,舰兵主激光辅25%
小激光+舰兵50%,分别是: 小炮主舰兵辅25%,舰兵主小炮辅25%。
首先定义: 小激光+舰配,为黑洞胜,无论主辅,无论伤害,赢+50%
大激光+舰配: 激光主+舰辅,激光胜,败+25%
舰配主+激光辅: 黑洞胜,舰兵输,赢+25%
这类对冲赢三个面,又因黑洞本身打击更快速,+5%,所以算8: 2)
至于第二类黑洞阵,目前本人还没有深入研究,因为阵容的摆放,涉及到多种多样,但此中可以定义第二类黑洞,能打赢一切殖民,甚至摆出接近于完美的阵容。
如果有兴趣学习黑洞类阵容的朋友,不管是新手,还是高手,都可以加黑洞培训班。
TapTap
前提条件: 特别推荐80-110级的新手先进,必须是诚心向学的人才来,有啥不懂得可以直接问,进来是学习如何摆阵,不是抄阵。平时喜欢玩雷神折光,或者是炮台流的人,就不用加了,你已经习惯另一种阵容了,再学黑洞也学不会,要看一点缘分。
黑洞只渡有缘人,从来不渡玉门关。
萌新来发帖子啦!年前阅兵!感谢三线的各位,祝末日远征的朋友新年快乐!截图
萌新来发帖子啦!年前阅兵!感谢三线的各位,祝末日远征的朋友新年快乐!
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退游纪念,坐标帝舰截图
退游纪念,坐标帝舰
只来发个视频来给自己玩了一年多的游戏征程正式划个句号,喜欢的看看~不喜欢的也别在这和我退游划水的浪费时间@~@注意理性观影哦~ B站同发仅纪念用
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00:17
美好的时光(˵¯͒〰¯͒˵)截图
美好的时光(˵¯͒〰¯͒˵)
好怀念以前的版本,不管是排位还是上分还是排名赛,都有人追随,每天都能收到惊喜~~~唉,那个人了,现在怎么消失了~
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萌新修炼攻略之——【不良人】截图
萌新修炼攻略之——【不良人】
萌新专用,切忌走火入魔!
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马总书记亲下基层,考察萌新🇨🇳截图
马总书记亲下基层,考察萌新🇨🇳
为检测游戏体制,是否全面平衡,近日,马总书记专门去基层30级场,考察了一下,游戏的氛围,与萌新的活力,然而我发现,基层环境并不是像我想象中那么冷淡,萌新活力四射,朝气蓬勃,在此马总书记,还特别跟萌新pk了一下 有一个萌新我发现,特别的坚强,坚贞不屈,如同野火烧不尽,春风吹又生。在此看好你哦,以后肯定大有前途╰(*´︶`*)╯ 在此给AMG游戏未来的运营发展,提出几条建议,第一:给游戏未来的萌新,提
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科幻星际战争类手游的佼佼者,体验身临其境般的宇宙战争!
末日远征是我认为在该题材下做的很不错的一款手游,尽管评价褒贬不一,但我认为应该给这类手游的先驱者一些鼓励!
精华
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01:28
黑洞的界度意义即范制截图
黑洞的界度意义即范制
黑洞阵容后期高难度理论即批判 自主式对黑洞阵容进行批判与宾词定义,物质本体与对象属性所生效之状态,是为黑洞本体挥发状态之概括,则我将黑洞本体有效范围称之为界范(界度范围),在黑洞挥发对此一切对象效果之本义为范制{范围牵制},在此二类定义宾词对黑洞阵的一切批判如下 黑洞的终焉意义与属质操控最大局限 终焉意义: 黑洞本质既为吸附式范围牵制,以配合本体殖民强力火炮完成决胜,{以炮台范围视线之下为意义目的
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02:25
黑洞阵:实践截图
黑洞阵:实践
黑洞阵的确不是最强阵容,但同样可以克制诸多阵容,至于黑洞阵能发挥到什么样的水平,主要还是看制作者本身的发挥,以及各方面的搭配,黑洞本身有一定的局限性,但它的局限性并不局限于游戏规则,而是局限于范围规则的限制,盖在此中局限于范围性概念的局限因素,进行无范围性局限规则的发挥,就必须根据规则的局限而进行无限缝补。 根据黑洞本身的实战结果而进行鉴定: 一: 同等条件的阵容,黑洞阵可以打赢任何一方。 (但是
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