黑洞阵:实践二(归类总纲)

更新时间2022/11/21461 浏览攻略
舰队阵容起源于,战舰的种类及攻击方式+效果的搭配,在此两边对冲的相互效果下无限更新。
而殖民阵容起源于战舰效果+殖民炮台的进攻搭配的攻防转化,比起战舰阵容搭配,在两边相互性的作用下,更加多了一个相互原则,进攻相互作用+防守相互作用,而且在这两个两面性相互作用转化下,寄予战舰+炮台攻防搭配的基础上无限更新。
本人最常用的是黑洞阵,最拿手的也是黑洞阵,因为黑洞既不是纯伤害的压制性打法,也不是纯巧制性的打击殖民,是必须取: 在敌方舰队进攻时间,进攻方向,在配合自身阵容摆位的有效位置上,对敌舰的进攻进行牵制,从而最大限度的配合黑洞力吸附,达到对敌方战舰进行有效牵制的最高效率,在此效果的基础上,对敌方战舰和炮台火力进行伤害有效防御的最大化,以此配合黑洞阵运行。
在游戏里面,殖民阵容的种类一共为三种
第一种: 为纯舰兵组合,搭配阵容的最高化,为五研舰兵+专40天启殖民体,以此博取伤害的最大化
第二种: 为纯炮台组合,搭配雷神或空间,以自身殖民高专伤害的优势下,用多量式炮台,在雷神的配合下,进行高伤害的持续性攻击,以此可以补足自身殖民在进攻是所出现的短板。
第三种: 为殖民炮台+舰兵搭配,此类阵容为主辅搭配,可以相互转化,能够以最大化限度去弥补自身殖民体在对冲的同时,所带来的不足,本人认为这类阵容才是最终的完美阵容,因为两者相互何必,既补足了纯炮台系列阵容所带来的缺陷,又弥补了纯舰兵系列阵容群出现的弱点。
本人将黑洞阵容分为两大类: 第一种,为纯炮台式黑洞阵,也就是局限制黑洞,护卫+炮台+黑洞。
第二种: 为无局限黑洞(意指在搭配炮台+黑洞的基础上,进行无局限制的搭配)。
目前主要玩第一种,因为第二种的搭配,所涉及到的战舰图值要求过高,配置需要材料。
耗时两年半,目前已将第一类黑洞阵容,玩到淋漓尽致,出神入化,而且我以第一类黑洞阵容,对游戏中的三大归类阵容,逐一尝试,已鉴定决对结果 (以输出占满比来划类,百分比除以类数算占比)
以下为第一类黑洞阵容的对战结果
第一结果: 纯黑洞VS纯舰兵,黑洞胜。
比例: 黑洞10: 舰配0
(折光10%,巡10%,磁10%,重跑10%,灵蝶10%,风暴10%,突击10%,战列10%,雷神10%,火神%)
(在不加任何炮台的情况下,如果以纯舰兵的搭配,去进攻黑洞阵,根本不存在压制,无论摆阵的方位与战舰的选配多么“克制”,无论伤害)
第二结果: 纯黑洞VS纯炮台阵,炮台多胜。
比例: 黑洞4: 雷炮6
(单雷+炮=黑洞胜+25%,单雷+炮+舰=雷胜-25%,纯双雷+炮=黑洞胜+25%,双雷+炮+舰=雷炮胜-25%,各占一半,因雷神阵适用性广+5%,再加+输出克制+5%)
(在极品配置的雷神炮台上,炮台多占上分,其中之一根本原因在于纯黑洞阵所打出的局限伤害始终都依赖大激光,所带来的间隔性伤害,而对面是具有强大火力的持续性伤害,根本意义上是输出方式克制,再加上雷神的搭配基础上,基本上抵制黑洞效果,空间还可能卡断炮台攻击。)
第三结果: 纯黑洞VS舰兵+炮台,黑洞胜
比例: 黑洞8: 舰炮:2
(为极品舰兵+炮台+守卫,分为两大类,两类4种以百分比100%划算: 大激光类+舰兵50%,分别是激光主舰兵辅25%,舰兵主激光辅25%
小激光+舰兵50%,分别是: 小炮主舰兵辅25%,舰兵主小炮辅25%。
首先定义: 小激光+舰配,为黑洞胜,无论主辅,无论伤害,赢+50%
大激光+舰配: 激光主+舰辅,激光胜,败+25%
舰配主+激光辅: 黑洞胜,舰兵输,赢+25%
这类对冲赢三个面,又因黑洞本身打击更快速,+5%,所以算8: 2)
至于第二类黑洞阵,目前本人还没有深入研究,因为阵容的摆放,涉及到多种多样,但此中可以定义第二类黑洞,能打赢一切殖民,甚至摆出接近于完美的阵容。
如果有兴趣学习黑洞类阵容的朋友,不管是新手,还是高手,都可以加黑洞培训班。
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前提条件: 特别推荐80-110级的新手先进,必须是诚心向学的人才来,有啥不懂得可以直接问,进来是学习如何摆阵,不是抄阵。平时喜欢玩雷神折光,或者是炮台流的人,就不用加了,你已经习惯另一种阵容了,再学黑洞也学不会,要看一点缘分。
黑洞只渡有缘人,从来不渡玉门关。
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