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全新官职系统解析,3分钟学会如何搭配宏略!

2022/11/21608 浏览大神攻略
伴随着本次S4争锋赛季的开启,其中最大的变革莫过于帝国官职系统,名将劝降与征召、个人官职、宏略搭配,当这一系列玩法一下子同时涌现,各位领主是否有些无从下手呢?
没关系,伐伐这就给大家呈上帝国官职攻略,简单易懂包学包会哦!
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根据领主选择的内城文明,可获得东方、西方两类不同的官职称呼,提升城镇中心和势力值即可晋升官职,获得每日功绩奖励和晋升奖励,功绩可用于升级宏略、功绩商店兑换道具。
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宏略是官职最为重要的一环,包含极其丰富的全方位加成效果!不同宏略风格加成不同,委任槽位数的分布也不同,伴随着荣耀之路的解锁,我们可以在功绩商店兑换更高级的宏略,风格加成更强、委任槽位也更多。
领主点击帝国官职宏略右侧的切换按钮,可以查看不同宏略风格的加成效果,领主可以基于不同阶段的发展需求选择适合自己的宏略风格。拥有足够的功绩点数后,领主可以在帝国官职主界面右侧的功绩商店中购买心仪的宏略秘策,切换到对应风格的宏略使用秘策即可激活该宏略。
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领主需要注意,每次切换宏略风格都有2天CD时间,切换后所有委任的名将都将被卸下,需要领主重新委任。
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1、名将获取
名将是激活宏略效果的基础,能通过官职晋升奖励、帝国军演通关奖励、城市招降和征召三种方式获得。
联盟占领城市后,若该城池有名将驻守,即可获得招降机会(小概率直接获取),或者将其释放获得好感度。
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后期通过官职界面的情报-名将行踪可再次找到,对其进行谈话、送礼获得好感度,好感度满后即可发动征召获取。
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2、名将能力
每个名将都拥有四大版块(战争、计略、内政、扩张)中的2~3种能力,如赵云拥有内政和扩张两种能力,当将其委任至内政槽位则激活内政能力,扩张能力不生效,反之亦然。领主需注意,每一个位置委任名将后需要24小时才可再次对该位置委任。
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名将能力共分个人特性、个人指令宏略技能三大类:
个人指令:需消耗指令点(每小时恢复1点)主动释放,并且存在CD。在大地图上点击部队或者相应交互点(如:发动火攻战法需点击地块)可以弹出指令按钮,选择想要释放的指令以发挥效果。
个人特性:委任即生效,属于被动型能力;
宏略技能:共三个,分别是特许建造、全民皆兵、分毫必争,效果强大但CD长。领主可以在帝国官职主界面右下角的“宏略技能”中释放技能。
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3、能力等级
紫色名将拥有能力均为4级,橙色名将能力为6级,当同一版块中委任多名相同能力的名将,该能力等级会进行叠加计算,大部分能力在达到5级、10级时可分别获得额外效果。
如在内政中委任巴塞留斯约翰两名携带4级渔业学的名将,就能激活渔业学的8级效果,因为总等级≥5级,所以激活了额外效果“提高金色鱼群概率50%”,同时捕鱼分数由40%提升至43%,;若≥10级便能再激活“捕鱼积分抽奖增加铜币奖励”,分数加成提升至60%;
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四大兵种阵法(战争):如骑兵的铁浮屠法、弓兵的阵地战法等,均为降低移速增加对应兵种属性,且具有集群效应,附近友方开启同指令越多,提升的属性值越高,非常适合抱团推进与防守。
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四大兵种战法(战争):开启后赋予对应兵种特殊能力,如虎袭剑法可令剑兵进入隐身状态,伏击敌军;如缠击战法可令枪兵降低交战目标移速和伤害,并使其受到伤害加深。
场景外放战法(计略):如火攻战法,燃烧指定区域,对路过的敌方部队造成伤害;如强心战法,使范围内友军部队属性提升等。
除上述所示,还有许多唯一型指令和特性,如提高败退时移速的重整旗鼓、提升被多人集火时免伤的毅勇之阵等,由于种类繁多,伐伐就不一一展示了,各位领主可以自己慢慢探索~
四大兵种操典(特性):如剑士操典,提升剑士各项属性。
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三大风格属性(特性):如智谋属性,提升智谋超群风格英雄的全属性。
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四大兵种克制(计略):如刺马法,提升枪兵对骑士的伤害,降低受到骑士的伤害。
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攻击类别强化(计略):如虎饕阵,提升主动技能发动概率和伤害;如紫微阵,提升主将技伤害和怒气上限,其他还有普攻、追击、反击等所有攻击方式的强化类计略。
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初期以发展为重,可选择“拓土屯田”这种内政和扩张槽位更多的宏略风格。名将能力以内政和扩张板块为主,如采收之策(提升资源采集效率)、渔业学(捕鱼相关)、人口学(村民数量和效率)、强制驱逐(更换资源田守军兵种)等。
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后期PVP战斗频繁时,重心可往战争、计略版块偏移,选择如军扫六合、虎略龙韬等宏略,激活更多战斗型能力;联盟官员也可统筹安排,令多人指令同时释放发挥更强大的效果,如团战防守时,可用大量火攻战法包围己方城池,令对手举步维艰。
帝国官职系统就给大家讲解到这了
宏略与名将能力的组合千变万化
各个节点到底该用什么
就看各位领主的即时韬略啦
欢迎大家在评论区分享你对宏略的推荐哦~
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如今的重返帝国究竟有多离谱?
曾经火遍大街小巷的SLG,重返帝国,如今究竟有多离谱?本人入坑某900区服,因为是东山再起,保底5万帝国币,零氪党、月卡党真的能躺平起号,不用肝到半夜,玩着也算轻松,白起,勾践这些,哪个当时不是四位数,神策卡池也能猛猛抽,要啥自行车? 但从长远角度看,它运营思路还是有点氪金,这点我也不藏着掖着,争锋赛季后,大佬们砸钱确实能快速拉满战力,低氪一碰就碎,游戏体验差得离谱,个人认为,隔壁的王于兴师相比重
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重返最近感觉好起来了,我进轻松服玩了会,爽领武将、帝国币,而且玩的人不少,让我看到游戏还有希望。 最近新出的女帝抬追忆队我觉得挺好的,而且看着挺保值。但是我还是害怕你游抽新不抽旧的问题,别再过一俩版本就进仓库了。 还有就是我的一些建议,实在不行改改卡池机制呢,传说概率4.4%,25次保底。现在不少SLG都是8%出红率、20次保底了吧,三谋王于都是。 重返的行军皮肤特效和城池特效都挺好看的,那就可以
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新人想尝鲜玩下,并真心请教一下这游戏的氪度问题。我自己玩了段时间,感觉有点迷茫 由于入坑slg时间不长,本人只玩过王谋和王于这两款游戏,前者本人作为月卡党能和氪金玩家打一打,花个几K能拉满当季卡,体验也算是很完整,抽卡和养成成本客观来说不高。后者的话我氪的相对较少,玩到现在的图鉴七七八八凑了不少,没有这么大压力,也是我的目前主玩 最后,这游戏每个赛季要投入多少才能玩的爽一点?有无大佬解答一下 #发
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