躲闪与命中的关系分析贴

2022/11/22293 浏览攻略
终于狠下心来做测试了,希望大家捧个场。先给大家看下原始数据。
TapTap
字不好看就不要吐槽了,主要是上图证明数据的可靠性。整理后得到表格:
从下图可以看出,命中达到躲闪数值的2.5-3.5倍之间时,实际命中次数一直维持在躲闪次数的2.7倍左右,人物命中达到怪物躲闪10倍以上时,命中次数能达到躲闪次数的13倍,所以练武功要选择躲闪远低于人物命中的怪物,收益更高。而人物命中只有怪物躲闪60%甚至更少的时候,命中率就一直在50%左右了。
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可能看着还比较乱,又将关键数据整理成图表如下:
从下图可以看出,数据值与实际触发次数基本是一致的,躲闪与命中的比例超过三倍后,数值会有一个质的飞跃。
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总之,命中只有躲闪数值的60%或者更少时,命中与躲闪的实际触发比例在0.5:1左右;命中与躲闪数值相等时,实际触发比例是1:1;命中与躲闪数值比例在2-4倍范围内时,实际触发比例是(2~3):1;命中与躲闪数值差距10倍以上时,实际触发比例也能达到10倍以上;
所以,要么人物命中低于怪物躲闪60%摆烂,要么命中超过怪物躲闪4倍以上碾压~你选择哪个呢~
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