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有无腿对比

修改于2022/11/22769 浏览
先说些废话,我是真无语。发视频里那个视频不能放大,我只好发长贴里放个视频了
带一士气一腿的维钦与全堆暴的维钦对比。如视频中所见,前者有更多选择,而后者只能去打兽人投矛手。都吃了重步精锐兵,行动力与蛮勇精锐差不多,你以为维钦靠蛮勇精锐兵这点行动力就够用了?行动力这东西,好东西,多多益善
你是选择前者还是后者,我更喜欢前者,我想所有的C都要能暴且能跑。别人都深入敌营去了,你还在后面追。你就算一刀一万,走的慢我也不喜欢。也许我骑指玩久了吧,能暴能跑带干将金矛能吸血全能,玩的是真舒服
后者奥头16,伏尔甘10,战吼25,荣耀之路最高6,能57,不可谓不高。前者伏尔甘10,战吼25,荣耀之路最高6,最多41。改变我堆50暴的看法那时我记得是米特和德弓对比的视频,米特带一士气一吸血刀,单墨丘利10和优势25,荣耀之路4,39依然易暴击。
其实你没必要过于追求暴击,我最初也是过于追求暴击,想着所有能打输出的将堆50暴荣耀开4格。那时玩了没多久游戏理解不行,直到今天我才玩了正好70天。tap中玩的比我久的,游戏理解比我高的前辈太多了。我也没看啥攻略,自己玩过来想到啥说啥
暴击一刀并不是200%,其实是150%,我实战发现“一般情况下”砍两刀不暴击总伤大于暴击一刀。所以德弓那就是不如屋大维,我给屋大维带上玛尔斯后德弓只有三弓挨打的份了,以前我还把德弓当宝作为一弓呢
有时候就是这样,变的太快了,我以前以为是对的,现在就不这样想了,不该这么早下结论吗?只是没发现,那时以为屋大维弱呗,一堆固伤,看不起,不去用不想用,不去玩你怎么知道他其实并不废。多个弓指是标枪玩的挺舒服
题外话:周小瑜几年前某视频说选界曹丕的人都是啥笔,现在他喜欢界曹丕过于标曹丕。。那时人人以为标曹丕强于界曹丕这是公认的,因为标曹丕强制翻面,界曹丕的翻面削弱,让敌选择,主动权在对面,加强了行殇回血,界曹丕和袁绍张让配合强于标曹丕。现多将自己回合动一轮收益可大了,标曹丕的翻面非常克制大部分强将,界曹丕就因为这翻面被诟病。
所以大家看到有人选界曹丕出来心里可能会想:这人是不是傻?将框有曹丕不选标选个界。周小瑜自己去玩了界曹丕主公,发现并不是这样,就是因为界曹丕行殇的回血,能在敌友一牌无牌等等情况死了发挥作用苟活下来,以及并不是一定要去强制翻面。对面反杨彪,界荀彧,钟会,等等,这时候你强制翻面其实并不需要,因为他们翻不翻他们,他们都不会太难受,回合外有收益嘛,回合内也做不了太多事
扯这些估计你们没玩过三国杀的也看不懂。我想表达的是你目前以为这将弱,只是你没有把他练度拉满没有去深入了解,用心去玩他。我最近感觉安比奥里克斯强于巴托。怎么说?鼓舞蛮天赋鼓舞,技能全废。巴托天赋废,技能全有用。
也许你们认为0氪一步庞培二步维钦三步巴托吧?我觉得三步鼓舞蛮都可以碰一碰。做这么个比喻吧,鼓舞蛮就是你打别人疼,别人打你也疼,巴托是你打别人,别人不疼,别人打你,你也不疼
你打别人疼是因为鼓舞蛮有鼓舞,攻比巴托高,别人打你疼是因为鼓舞蛮没有盾墙,没有任何防御技。
巴托打别人不疼是因为他没鼓舞,作为步兵。去配合骑将夹击后先手打一刀接骑将补刀确保骑砍两刀或者挨打,拦路虎,被夹击被打掉编各种掉士气,攻自然低于鼓舞蛮许多,所以打别人不疼。别人打你不疼是因为巴托有盾墙
别觉得巴托银将徽章比鼓舞蛮多一个就多了不起了,其实铜将并不是一无是处,“他不是骑”。骑将有鹰旗神圣骑术纵深执政官,5个必带。步只有鹰旗神圣纵深将军4个。鼓舞蛮舍去纵深即可。况且打竞技场不需要神圣依然能带全所需要的
巴托比鼓舞蛮生存能力更强,更能跑,更契合做个肉盾。鼓舞蛮站人堆里挨打不会掉攻,反击输出高于巴托。像是与敌同归于尽。14章决战中我每天俩步上维钦和鼓舞蛮,庞培会掉士气不想用,把奥甲给鼓舞蛮了
也许你会问,那演说给巴托不就比鼓舞蛮强了吗?演说只能算半个鼓舞,冲人堆里被夹击还是掉士气,他只能让你先手加攻,况且。你会把一回合一次的演说给一个步将巴托吗?我是优先给比蒙,然后独眼的。轮不到他
说到这个扯一下黄金戒指这装备,一个字评价就是废。这装备回合外反击也能触发,你会发现到你回合开时,你没鼓舞的将有鼓舞了。就是他持续时间太短暂了,一俩轮就没了。还不好触发,给标枪最好,自己回合内也就砍一俩刀,冲人堆里反击能无限反,所以反击这个技能最适合标枪
那时我给了屋大维,感觉就是不咋样。装备区弩和运输车还是更香的。我感觉越写越跑题...
3.8版本全氪十人配队参考截图
3.8版本全氪十人配队参考
现版本基本上是两超多强格局,全氪武将和装备情况下,再结合专兵不重复,配装可以这样参考(不配宝石,一家之言): T0 ①项羽:黑暗旗+蛇戒+霸王枪 T0.5 ②牢戴:专属旗+盘古斧+奥头 T1 ③君一:专属旗+拉姆鲁姆+越王剑 ④阿提拉:专属旗+射日弓+金矛 T2 ⑤界屋:混沌旗/狄安娜+波罗矛+金矛 ⑥界维:光明旗+奥林矛+奥头 ⑦汉尼拔:专属旗+干将剑+金号角 ⑧图拉真:专属旗+古拉姆+神圣剑 ⑨
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3.8君主试炼全精锐将出装截图
3.8君主试炼全精锐将出装
奥勒良反击骑不好玩就用苏拉代替了。
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01:21
竞技场配队截图
竞技场配队
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将领装备配置信息表截图
将领装备配置信息表
非常感谢大家的指导,根据大家的指点,已经进行一部分调整,弓兵,骑兵,步兵各三个配置。
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维胡子第六关攻略截图
维胡子第六关攻略
1. 重装步兵解散一个 2. 军营骑兵挪走 3. 招募弓兵,买投石车 阿提拉自动恢复编,碾压局
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10:20
0氪0血包维钦托利第四关截图
0氪0血包维钦托利第四关
发这个视频只想证明这关是可以带着维钦托利证明突破的,配置晋升维大屋霍去病加没晋升庞培,戒指9级,秦俑9级,大象9级,比蒙4级,随便打的只刷了开局庞培连击没刷反击,科技都没啥用。
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00:37
人类再次伟大截图
人类再次伟大
大反攻时刻来临
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维钦托利战役终于结束啦截图
维钦托利战役终于结束啦
拿三星难度排行榜:第三关>第六关>第四关。维钦推荐 雷盾+奥头盔 荣耀勋章:鹰旗+卫队+纵深+神圣+消防+攻城
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光环装备具体效果展示截图
光环装备具体效果展示
光环强度依赖16级专属兵种环境,基础攻击力越低,光环越没有价值。 可以看出仅攻击力加成而言单权杖+指挥官戎装(334)≈金茅+吸血剑(336) 而对于全攻击力装备的队友,吃到光环的收益相当可观(326—397)。
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回血机制(已更新至表5,2026.5.26)截图
回血机制(已更新至表5,2026.5.26)
本手册包含以下五部分内容: 表1 · 基础参数表 —— 5 种装备/战旗的基础回血系数与计算公式 表2 · 叠加回血对照表 —— 14 种攻击场景下的完整回血判定与数值 表3 · 快速判定索引表 —— 6 种触发条件组合(C1~C6)的快速索引 表4 · 回血量速查表 —— 10 种装备组合在 V=1000、A=500 假设下的理论回血量排名 表5 · 技能回血机制 —— 技能歼灭回血.AOE不二
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