我对“不逼肝”玩法的理解

修改于2022/11/2572 浏览活动
我对“不逼肝”的理解
对于不逼肝的话,我相信绝大多数人都有玩过其他的游戏,只要一天不登录,不完成任务就会和前面的玩家形成很大的差距,这个差距是不可调和的,如果自己因为某些事情无法进行游戏,那么第二天再去看就可能不想再玩下去了,因为差距真的太大了。
因为差距太大,只有通过逼氪才能达到游戏的平衡,对平民玩家无疑是一个很大的问题。
在魂这个游戏中,只有做到不逼肝,才能进而做到不逼氪。完成每日任务这个问题上,我是保持中立的,有时间的就去做,没时间的玩家也没办法,都是众口难调。
我很期待这个游戏的发行,同时在首测没抢到资格是一个令人伤心的事情,本来我以为都够了,可是正好差10点积分。
希望二测能够获得这个资格,
其实吧,就是我知道游戏肯定不能说为爱发光,月卡这个机制我也能接受,就看这个价格上是否可以符合大众化的需求。
游戏需要人气,有人才能带来收益,前期是如何考虑人气的呢?
最大的亮点就是不逼肝不逼氪,意思可否理解为你冲了月卡其他的都可以不用管?
对了,我考虑到一个点,是否可以在游戏中插入一些你们可以盈利的点,使玩家和你们的盈利点达到一个平衡,不至于玩家因为月卡而流失一些潜在的玩家。
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