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我对“不逼肝”玩法的理解

修改于2022/11/2475 浏览活动
我对“不逼肝”的理解
对于不逼肝的话,我相信绝大多数人都有玩过其他的游戏,只要一天不登录,不完成任务就会和前面的玩家形成很大的差距,这个差距是不可调和的,如果自己因为某些事情无法进行游戏,那么第二天再去看就可能不想再玩下去了,因为差距真的太大了。
因为差距太大,只有通过逼氪才能达到游戏的平衡,对平民玩家无疑是一个很大的问题。
在魂这个游戏中,只有做到不逼肝,才能进而做到不逼氪。完成每日任务这个问题上,我是保持中立的,有时间的就去做,没时间的玩家也没办法,都是众口难调。
我很期待这个游戏的发行,同时在首测没抢到资格是一个令人伤心的事情,本来我以为都够了,可是正好差10点积分。
希望二测能够获得这个资格,
其实吧,就是我知道游戏肯定不能说为爱发光,月卡这个机制我也能接受,就看这个价格上是否可以符合大众化的需求。
游戏需要人气,有人才能带来收益,前期是如何考虑人气的呢?
最大的亮点就是不逼肝不逼氪,意思可否理解为你冲了月卡其他的都可以不用管?
对了,我考虑到一个点,是否可以在游戏中插入一些你们可以盈利的点,使玩家和你们的盈利点达到一个平衡,不至于玩家因为月卡而流失一些潜在的玩家。
【我和我的宠物情缘】截图
【我和我的宠物情缘】
我记得我第一次拥有小宠物的时候,是在小学,那时候网络并不是很发达,没有那么多的游戏发行。我在网页版的小游戏里发现一个叫“冒险王”的游戏,这个游戏就是一个单机版的通关游戏,可以单人玩也可以双人玩。这个游戏可能除了植物大战僵尸以外我的第二个单机版的通关游戏,进去页面是有三种职业,法师,弓箭手,剑士。我最喜欢法师哈哈哈哈哈可能女孩子都比较喜欢玩法师这类吧!宠物在通关打boss的时候会随机获取,还有身上的
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我觉得可以参考的截图
我觉得可以参考的
官方知道幻想三国这个游戏吗 我觉得货币系统和交易系统的可以参考一下,幻想三国里面的货币有两种,一种是金砖,一种是银两。金砖可以通过充值获得。也可以在钱庄通过银两购买。金砖也可以在钱庄卖出获得银两,之间的价格由供需关系影响。有多个服的话,每个服的价格都是不一样的。 幻想三国交易系统叫跳蚤市场,市场里是每个玩家的摊位,摊位名字可以自己设置。摊位里的东西价格自己设置,还可以设置打包价格。 多人游戏的话聊
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【我与我的宠物情缘】截图
【我与我的宠物情缘】
嗯,我玩过的带宠物类游戏很多的...思来想去了很长时间才确定第一个宠物 就是这个了!宠物王国4白金里的铁头。 很早很早以前按键手机上的游戏,很是喜欢,(就是需要话费...)当时选的第二个铁头,最后给它异化成了四臂巨灵,从开局到通关都带在身上... 这个是我玩过的第一个宠物类型的游戏,也让我喜欢上了宠物系统。 其次我比较在意的宠物系统是龙之刃(一个网页游戏)的宠物系统,功能挺多的,可惜十年前的网页
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