除了恶魔以外的种族队简单评价

2022/11/243559 浏览综合
和西瓜的催更,敷衍的写一下,顺便推一下我b站直播间live.bilibili.com/24123894。可以看到种族队的效果。每晚20点后随机直播一个小时左右。
首先给种族队和国家队进行一个定义:
推图6个人,主角不能替换。只有5个位置。5个位置都是同族的,就是纯种族队,如果用其他工具人的话,满足队伍里3个是“同族的”且“是输出主力”的,就是半种族队。其他的都不是种族队了。
再说国家队:之所以冠以“国家队”的名头,很明显是最为代表的,比起其他业余的能脱颖而出的。所以叫国家队。那么评判的标准是什么呢?推图效率,最快推图效率,不稳定的刷脸尽可能小,通过操作来代替刷脸,然后伤害足够高,尽可能减少需要的控制回合数。以这样的标准来衡量,定义出来的就是国家队(0-2转以血狮效率最快,最稳,觉醒之后肉坦度起来了,于是觉醒正义也分配进国家队了)
所以其他的种族队,都不是为了推图效率而建的。既然并不会是最快了。那么就是以为主。相当于主动提高难度然后再通关。类似单机游戏里简单和地狱难度。
因此要么把种族里的技能搭配好,纯种族队推图(类似以某个武器打通关)。要么确定好一个主核心(类似以某系技能树来输出),然后配合强力辅助,让输出环境最优化。
在此说一下我的种族队经历。
在这游戏因为新画风爆火的时候入坑的(凑巧的,之前没关注过),是新画风第二个区(图腾平原)。本来在图腾双开了大小号来体验不同玩法的。然后在聊天室的说明中了解到老区有血精福利(当时啥都不懂,但还是去了)。于是来到上一个区(梦想之地)建了第三个号。正好梦想区开服也才一周,于是并不打算放弃这边的号。从此走上三开之路。
有用有1888血精,开合成馆就能保底出第一个sss。于是看了下当时的攻略推荐,我梦想号以血狮开局(先出sss先肝,所以另两个护肝为主)。而图腾的大小号则分别以亚瑟和正义开局。
正好当时玩了一会,风语作为“新角色”出场了。本着啥都不了解的精神,3个号的第二个sss都是风语。于是我得出了风语有用,但是对亡灵不如先用伊万,对血狮不如先天使的结论。
而在风语离场后的2个月内,别人因为没出风语导致进度缓慢。而我顺利的在12图等到100级后挤进排行榜前50。
期间正义在12图开始逐步刮痧,并蜕变为“正两万”,而萌新攻略也消掉了正义的推荐。也算帮亚瑟队排除了出正义这个错误的选项。于是肝力便集中在了血狮队和亚瑟队上。至于图腾小号,由于正义被废,而恰巧风语前后有两个兽族角色,所以以为会加强兽族的我转型兽队了。
图鉴馆的角色是按出的时间排序的。然后当月sss需要2个半月才会返场。兽族从库克那个月,在错过了绞肉机的情况下,用血狮狼人天使女主,等到库克返场以及绞肉机返场,才得以143级毕业0转。而血狮队与亚瑟队,在我同一个肝的情况下,以132级和130级毕业。亡灵快了一天(因为相对挂机不怎么调,所以主要肝了亡灵)。
之后的差别不大,1转都没有毕业(色域还没出现。)血狮亚瑟领先兽队两周,同天转生。直到3转这两个都是同天转生的。兽队紧赶慢赶以差两周跟上。都是每天10速。随后亡灵以挂机的优势再次赢得我的肝的青睐,在4转提前一周转生,与血狮队错开了。
0转耗时3个多月,1转2个多月,2转2个多月,3转2个多月,4转2个多月。
在4转临近毕业的阶段,坦丁出现了,随后是狂狮悠悠也出现。于是我半兽队的情况,第一次有了纯兽的可能。但是因为要毕业了所以4转没有他们的份。然后长草到了5转。
而在坦丁月错过的情况下,4转的血狮队,由于我比较佛系,不想过图调属性换装备。于是决定转型人族队。并在5转的时候,等到了坦丁返场。而兽族也得悠悠相助得以纯兽(这之前2-4转都是由最初的正义配3兽族的)。于是有了b站发的那个视频,兽人31图比速度。(转型人族等待返场和觉醒的期间用国家队的挂机阵容推到20多图了,而兽族转生后在9图左右就开始卡了。于是等着等着,到31图才汇合。主要是为了等兽族)。
而5转体验过纯兽与人族后。6转我放弃纯兽,又变回正义色欲+3兽的半兽队了。而人族则由于矮人觉醒,感觉很完善了,也能凑个挂机队,于是就接着走下来了。
然后5转耗时3个多月,6转2个多月。在7转亡灵都得调位置不能那么挂机了。而听说8转开始算高转。可能步步都得调后。我觉得....纯兽慢点就慢点了,不急不急。
于是现在的7转我又变回纯兽推图,人族还是老样子。而且这两个与亡灵的差距足够的明显。亡灵毕业了这两个都没转生呢。
写帖子时的各队进度:
兽族10.16号7转,现在137级在21图;(半兽经验0-4、6转,纯兽经验5、7转)
人族9.25号7转,现在156级在26图;(人族经验5-7转,国家队经验0-4转)
亡灵8.28号7转,现在217级这周日8转。(亡灵经验0-7转)
故事背景——完
亡灵队:克猪图克肉图。怕血狮快乐图,更怕女妖魔导。
以亚瑟正义为主力,辅以白羽/风语/伊万,工具人色域牛头/天使的半亡灵队。
常用阵型:亚瑟+正义+白羽——色域牛头。思路为开局控4,然后杀1控5,杀2控4。(伊万适合肉太多的时候)
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人族队:克少肉图克单秒图。怕血狮快乐图,怕毒奶图,更怕星辰圣光喜乐。
以坦丁矮人为主力,辅以守望/圣光/女皇/天使/基德/元素,工具人色域/牛头/路西法的半人族。
常用阵型:坦丁+矮人+守望+圣光——色欲。思路为守望圣光多抗伤害,矮人换血,坦丁输出,守望主角控5。(基德适合打圣光)
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兽族队:克血狮快乐图克多脆皮。怕前排肉图,更怕星辰暴食圣光。
以绞肉机悠悠为主力,辅以牛头鱼人阿波罗/库克/血狮/诺诺/狼人/比蒙的纯兽族。
以血狮库克为主力,辅以牛头,工具人色域正义/悠悠/绞肉机/鱼人的半兽族。
常用阵型:绞肉机+悠悠+牛头+鱼人+阿波罗。思路阿波罗加攻弥补绞肉机缺的血,绞肉机叠攻输出。(aoe防不住就换血狮,肉多常用血狮库克刷脸过)
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3转开始肉和脆皮有明显区别,无法同样的伤害一波带走了。到现在7转,大概一个肉等于2.3个脆皮的血量。所以人族所谓的2转发力不是长久之计,并不能纳入国家队的效率队里。(血条上4个图标,一个图标的长度就是25%血)
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种族队更推荐小号玩,有一定的游戏理解才行。首先确定你的输出足够多少回合拿下对面。然后再看这么多回合,需要控制几轮。
虽然不是最优解的国家队。但是思路上还是得在主力被限制为该种族的前提下,更有效率推图,毕竟早毕业早脱离苦海。
因此,在纯种族推图效率肉眼可见的慢的情况下,让两个工具人位置给其他种族,是玩种族队最后的倔强了。而且不能是主力,比如正义这样占一半输出的,不然就变成对方是主力,自己选的种族是工具人而已了,这算是国家队的思路,但又不是最优工具人,属于两边都拉跨。
诸如亡灵加了色域牛头。人族顶上了色域,兽族.....风语色域?恶魔没玩过,但是恶魔法需要鸟人悠悠/牛头。
都是确定玩种族队后,以某个角色为核心,在工具人尽可能用同族的情况下搭配起来的半亡灵,半人,半兽,半恶魔。
还有什么需要补充的可以楼下说。
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