【我对“不逼肝”玩法的理解】

修改于2022/11/24209 浏览活动
我个人应该算是,玩儿过比较多的游戏,各种机制、各种玩法的游戏见过很多,也逐步去尝试过。
剑三、天刀、一梦江湖、原神、王者、吃鸡、各种抽卡类的游戏以及一些steam的各种单机或者联机的生存类、娱乐类的游戏,我都算是有所涉及。
“不逼肝”的其中一点体现在——限时任务和限时奖励对玩家来说可掌控
在有限的时间,让玩家去将自己的绝大部分时间一直投入到游戏之中,去赢得一些限时的奖励,而且限时的奖励额度很大,需要长时间持续性的去投入其中,而且获得的方式也比较费时间。
这种玩法往往会让人产生疲惫心理,玩家玩游戏不是因为游戏的本生,而是因为限时任务的大额奖励,被迫上线;如果限时游戏难度适量,那么增加各种类型限时玩法会吸引更多的受众,让更多的玩家愿意主动上线,一起体验。
“不逼肝”还有一点体现在——自由度高
自由度也是很重要的一点,很多玩家喜欢自由度高的世界,不喜欢被各种任务绊住手脚,喜欢自己探索,主线任务自然有主线任务的玩法,但是不进行主线任务或许也有不同的游戏体验。
某些游戏的活动任务,需要必须完成一定的主线才能开启,这点可以参照原神的跳过主线任务直接体验限时任务,也是很不错的选择。
“不逼肝”最后一点体现在——不同的游戏玩法
关于这一点,可以参照一梦江湖的玩法,玩家可以和NPC进行交流,培养好感度,对玩家的好感和坏感,都可能会造成不同的结果,触发各种成就和隐藏任务,甚至NPC可以悬赏玩家。
游戏中可以有不同的彩蛋,可以有各种隐藏的成就任务,也可以有不同的游戏玩法,比如钓鱼🎣、采药、悬壶、跑商等生活系列的模式,也可以发展成主业,大家可以自由选择,也更会让玩家产生自己就在这个游戏之中,活出了另一种自己的感觉。
当然,这都是本人的一些拙见,我的本意还是希望这个游戏变得更好,希望大大们可以酌情参考!(鞠躬)☺️
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