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强制社交太坐牢了,比打工还累,终于有游戏取消这让人心碎的东西了
2022/11/25475 浏览
网易的游戏很多都有个通病,玩起来像上班。
这一点在暗黑不朽里体现得很明显,刷东西很难出货,充钱充少了也等同白充,必须加班加点的去肝,每天必须做哪几个任务,几点到几点必须刷哪几个副本,才能偶尔有一点点的提升。
不朽的策划处理问题的方式也很学生思维,玩家的日活不高怎么办?每日任务强制上线打卡呗。玩家社交欲望不强怎么办?强制组队呗。

这一套,跟暗黑类游戏的核心乐趣就是冲突的啊!暗黑好玩在哪里?对未知的探索,克服黑暗与恐惧的冒险之路,刷套装词条,精心设计BD路线,打造更强的角色。

网易却把它们表象的理解成了从早到晚的刷怪,误以为玩家喜欢的是刷怪,那就让你们刷个够。而且这些乐趣里面,不管哪一点,都跟组队和社交没有关系啊!
太累了,真的太累了,让我上班不说,还给我安排了脑残同事!

不得不说,相比起名义上是暗黑正统的不朽,拉结尔团队比网易,要更懂暗黑。
从官方收留心碎玩家公告里的纯净版卖点内容来看,拉结尔团队对暗黑的理解,是远远胜过不朽团队的。也难怪他们会提出来要去商业化,弱化社交,丰富职业流派路线,增强BD深度,装备自由交易。
每一条,都直指关键,不朽为什么不好玩?就是这几个地方没做好!

我为什么玩暗黑停不下来?享受的是养成。
但重点是要“成”的,而不是让我一味的养!你都不让我把BD搞好了,还社交个什么劲呢?三天刷出来俩宝石,有什么值得我拿出来炫耀和分享的?
真要搞宝石,看看正确的做法是什么样的吧:

能说出“暗黑ARPG的核心乐趣”这几个字,说明拉结尔团队做游戏是有清晰思路的,不像不朽,该搞的不搞,不该搞的强制搞。
就目前的消息来看,拉结尔团队交出来的东西也算得上名副其实。期待拉结尔纯净版能真的做到展现暗黑ARPG的核心乐趣,让心碎的暗黑玩家有个容身之所,暴粉这两年,真滴太难了。








