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01:00
一个小时收益29w
矿机玩法
@大于小于或等余
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00:32
最佳效率冶炼车间
比较适合中期玩家,其中全部储物间、冶炼车间均为三级,铁矿与铁矿,硅与硅的传送带也是三级
填装一次可挂机1h+
@单高远
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01:16
这工厂行不行
@开朗的网友
00:23
平底锅绝缘线一体自动生产线
研发到电池阶段,然后展示一下自己的,平底锅无绝缘线一体全自动生产线!
侧边还能生产其他产品,但是这个游戏有bug,开始侧面生产有时候流水线会卡
@养乐多
00:29
有点硬核,元素丰富的游戏!
类似的游戏玩过不少,但这款很硬核,元素很多,还有diy的乐趣,虽然有bug但是开发者秒改,很不错。
最大化利用土地,还有工厂流水线,很烧脑,容易上瘾。
缺点就是新手引导不够详细,好多东西还得逛论坛才知道怎么回事。
后期可以增加一些玩法,因为总是制作东西卖钱,容易玩腻。
@董先生
02:14

【Steam移植游戏推荐】23–种地耕田养动物也能如此有趣,农场模拟类游戏的独特体验
https://www.taptap.cn/app/217959
另外游戏只支持单机游玩,希望以后会有联机模式,乐趣值会翻倍的。作为手游来说内容还是非常丰富的,光影上稍差,但也影响不大。
@工藤君的手游屋
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03:50
超级模块,高效生产内燃机,电动机,电路板
语音解说,有问题可以留言。
精华
@机智的零食
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01:07
「环形总线」,进化!
基于我上篇文章中所述总结构,这次改进了原料供给模块的结构,提升了原料的产量,并且在高等级的传送带与工厂下,产出效率还挺高,左右两边新增了材料回路,次级原料的利用率也提升了,引入了地下传送带后可以将末端延伸,地图扩大后我的「总线」结构也得以完全施展开,最底部由于空间只有两格所以只用来产原料了,等到地图向下扩展后再将「总线」向下延伸,现在先让大家一睹芳容哈哈😸
@威武J哥
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01:03
接近满效率的蓝瓶工厂
接近满效率的蓝瓶工厂,主体部分大小为9*11
主要思路:一个接近满效率的蓝瓶厂需要有1个厂生产硫酸,1个厂生产电池,2个厂生产绝缘线,2个厂生产钢板。(目前版本下,入料时间会一定程度拖慢生产速度,所以我采取2个厂生产硫酸的办法)
经典的直接入料方式不允许我们混线,否则可能出现入料堵塞。所以我们一共需要6个工厂,1个同时生产硫酸和电池,1个生产硫酸,输入电池厂;2个生产绝缘线,2个生产钢板。
硫酸 - 电池部分自成一体,加上蓝瓶厂本身,共占用38格。
在这种情况下,每个钢板厂需要2个铁矿输入,而每个绝缘线厂需要2个铜矿输入和1个石油输入。(实际上1个铜矿是够的,但还是因为入料效率问题,炉子和矿都各要2个)那么钢板和绝缘线部分至少需要13*4+12=64格空间。而进一步地,等号取得条件颇为苛刻,因为目前弯的传送带不能从中间插入弯的传送带。那么总共至少需要102格空间。
一切的根源都在于绝缘线和钢板不能混线。注意到,总线结构没有这样的缺陷。所以,我们试图将一个小型总线结构嵌入我们的构造。
对于总线的情形,我们可以用一个工厂同时生产绝缘线和钢板,所以我们只需要2个工厂。我们惊喜地发现铜线和铁板也能混线输入,所以每个工厂只需要2台炉子同时生产铜线和铁板。
这样,我们节省了4台炉子,4个出炉子的传送带,2个工厂,2个出工厂传送带,共14格空间。
最后放上我的布局,使用的空间比经典方式的理论值更小,不过仍存在优化空间。
@呱呱
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00:16
贡献一个极限4*9的红绿瓶生产线
贡献一个极限4*9红绿瓶生产线
优点一是36格地皮,是理论上的地皮利用极限,已经没有再压缩空间;
优点二产品线清晰,从左到右,从上到下的运输,看上去清晰;
优点三高级工厂个仓库最靠外,方便后续继续外挂其他模块,毕竟高级工厂就生产一个产品还有比较浪费的。
能压缩到这个份上,主要原因一是没一格多余的传送带或仓库,二是利用了一个熔炉同时产出铜和铁。
@神射手欧灵
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