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《寻找天堂》:电影式剧情演绎,绝对精致的像素画风

2022/11/27176 浏览综合
引子
从《去月球》这款游戏开始,我就一直有在了解自由鸟工作室。从《去月球》那种沉浸式的故事体验,尤其是游戏中给我放的催泪弹,我对自由鸟工作室的游戏探索就不断继续。
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而本作《寻找天堂》算是继《去月球》之后的又一款催泪神作,也是其中的二部曲。
还是熟悉的画风,熟悉的故事结构,但所给我们呈现的故事内容却完全不同。
虽然相比《去月球》而言,本作的沉浸体验可能相对薄弱一些,但在众多剧情游戏方面,依然是属于上层的存在。
初见乍惊还,久处亦怦然
游戏的画面设计不言而喻,的确就是画风方面设计中最简朴的像素风。
像素风的搭配可能放到如今的众多游戏当中,显得比较拉胯,但是对于这种剧情游戏,画风朴素貌似成为了一个很明显的特点。
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可以很明显的看出,对于各种建模、尤其是角色建模,像素风那种简陋的特点瞬间突兀,但对于建模的大体刻画却又无比的细致。
可以说,这种简陋的画面特点,也绝有可能会吸引不少的玩家,顺势而扳回一城。
除此之外,像素风在色彩搭配上的比例很明显,让人一眼就明白色彩搭配的真理。
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尽管在这阴暗的局部背景墙设计下,游戏建模的色彩也极其鲜明。尤其是灯塔的建模色彩,虽然也隶属于暗色行列中,但与主观的暗色背景墙又极其格格不入。
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最主要的是,本作虽然是像素画风,但是游戏中画面的精致程度却远超很多游戏,这也是本作游戏画面设计上的点睛之笔。
沉浸式电影观感,教科书般叙述手法
《寻找天堂》其实就是《去月球》的续作,游戏中的主要角色依旧是Dr.Watt和Dr.Rosalene这两位“天使”。而“天堂”依旧还是西格蒙德公司。
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同时本作的故事主角是一个老人,不过老人年轻时是一位飞行员,也恰好与游戏名字《寻找天堂》相对应。
与《去月球》有着不同的叙事手法。
《去月球》是以倒叙为主,让玩家感受到故事主角的催泪的一生,但是《寻找天堂》更像是手法中的“双向奔赴”法。
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也就是说,游戏中会将老人Colin的老年生活以及年轻时的生活依次按照倒叙、正常叙事等叙述手法进行叙述。
两条时间线对向推进,最终在结局交汇。
因为两款游戏方为不同的故事,所以所表达的情感皆是不同。
《去月球》可能就是在无数次的阴差阳错中造成了遗憾,但《寻找天堂》却是生活中的缺少陪伴和孤独的寂感。
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同时《寻找天堂》中最让人震撼的地方也就是在它的情感表达当中,当故事的悬念“Colin的愿望”被迎刃而解时,那种真相大白、恍然大悟的感觉都会发自内心的流淌出来,之后便是那苦尽甘来的情感震撼以及感动。
成长中的遗憾确实很多,父母的不经常陪伴、朋友之间的疙瘩,又或是与青春中女主角的错失良缘……
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《寻找天堂》正是抓住了人们的共情感方面,才会让本就优秀制作的游戏变得更加鹤立鸡群。
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游戏给你的观感效应更是像在看电影,因为游戏的局限性,游戏中并没有特别煽情的帧图,但却因为观感与情感的表达,让我们与两位“天使”一起被Colin的故事所震撼。
那种时间跳动、那种令手机屏幕前的我无比紧张的感受,都是实实在在存在的。
游戏性相对较低,但难掩其光
其实本作就是重剧情轻玩法的剧情游戏,所以游戏性较低倒也正常。
但也因为电影观感的效果,rpg游戏的交互性也低了起来,这就可能很影响玩家体验。
因为游戏需要电影的表达效果,所以自由性的交互玩法根本就没有体现,完全是游戏角色在“自言自语”,玩家仿佛就置身于外,观看着角色们进行画面跳动。
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但也因其剧情文字上的搞笑与文案,游戏的沉浸感还是很强的,如看电影,但其实早已深陷电影当中了。
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与此同时,游戏为了增加一些游戏性,相比较第一部曲而言,本作在玩法方面增加很多。
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虽然比较简陋,但深陷其中的时候,玩得也是不亦乐乎。尤其是打发时间,缓解大脑思考都是不错的选择。
结语
人生中充满着很多遗憾与美好,也许我们最后幸福圆满,但记忆中的遗憾并不会忘记,只有在遇到困难时,多选择一条出路,才能够弥补那些遗憾。
我们并不能像老人Colin那样,能依靠西格蒙德公司去填补那些遗憾,但我们可以从现在开始,不去在记忆中留下遗憾。
这款游戏更像是在问我“我有故事,你有酒吗”,如果你没有酒,倒也不妨碍你来品味品味这个故事。
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