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一场心灵的洗礼——《寻找天堂》游戏测评

2022/11/27125 浏览综合
人的一生如此短暂,恰如白驹过隙一般。我们的人生匆匆走过,无论是美好还是烦恼,都被无情的时间冲刷殆尽。如果在生命的尽头给你一个选择,去弥补你的遗憾,即使只是一个被装点的幻梦,你,会接受吗?
远梦在此前对“沉浸式电影”这种剧情向游戏不大感冒,固然这类游戏往往有精彩的游戏内核、丰富的表现张力等等,但游戏节奏相对缓慢、直接刺激性不足这些是客观存在的,相比起现下很多快节奏游戏带给玩家的爽感肯定不足。但是在一段时间的静心体验之后,慢慢品味创作者想要带给玩家的那个充满魅力的故事,我久违地体会到一种平和冲淡之美,宁静悠远而回味无穷。
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作为知名游戏《去月球》的续作,《寻找天堂》继承了原来的世界观和像素画风,演绎了一段全新的故事。下面远梦和大家分享一下我感受到的这款游戏的独特魅力。
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【温馨背景乐的冲淡之美】
音乐是游戏的重要构成部分,在独立游戏日益发展完善的今天,音乐对于游戏主题氛围的营造和对故事情节情感的烘托作用被越来越多的开发者意识到。
《寻找天堂》的音乐特别强调了对于游戏内容的服务性,首先在整体旋律上与游戏情感高度吻合,旋律温馨轻柔,仿佛一缕清风将玩家们吹向故事的世界。同时整体的旋律并非一成不变,有明显的起伏,声音绵远悠长,每个曲调之间又有一定的延续性,给玩家在体验中的共情留下时间。滴答声和其他声音与基础音调交织在一起,似乎在述说着什么故事。
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在我们遇到设置的伏笔、产生疑问时,轻柔的曲调拨起我们的心弦,似乎也在一起发问;当我们沉浸于那平淡的美好时,音乐也在发出淡淡的呼应,仿佛心灵深处呼喊的回声。值得强调的是,音乐单独聆听别有一番滋味,但在游戏中却并没有喧宾夺主,反而与游戏内容融为一体,毫无隔阂,迅速将玩家带入游戏内容中,降低体验时次元壁的隔阂。
寻找天堂共有58首原声带,PC端需要付费结算,不过在手游中我们只需要通过第一周目就可以随时欣赏了。
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【细节处的细腻】
首先游戏在细腻之处是在剧情上面,在文本内容的构造中特别擅长以小见大,以普通人视角书写每个人的故事。
游戏的剧情是以一个普通的弥留之人的一生展开,但如果仅仅停留在这个人物身上,故事就难免过于单调。而《寻找天堂》在故事的构造方面一方面让主人公保持一个普通大众的身份,一方面又额外凸显个人的某些特征,将现实生活中的热点问题与现象作为人物背景。
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比如为主人公赋上留守老人的属性,用简单的话语将留守老人的心灵深处的特殊心情点明,同时语言较为活泼,喂鸭子更是将留守老人的陪伴与动物进行联系,让故事的感情基调保持在标准线上,同时控制住情感外延,避免部分设定喧宾夺主,影响主要情感的爆发张力。
这类全世界通用的社会矛盾话题能够消除文化差异的隔阂,让玩家更好地将发生在外国的故事代入到自己的身边,每一个人物就像身边经常遇到的人一样,有着一样的烦恼,也会遇到一样的感动。
另一个细腻则在于玩家的操作方面。虽然游戏的主体部分是视觉电影,但是玩家的交互玩法也是重中之重。游戏在操作方面不仅要轻巧简便,最大化的做到操作简便与引导性充分并重,同时也要提升趣味性,让游戏色彩更加丰富,每部分的剧情衔接更加顺滑。
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游戏中将我们探索到的物品、阶段性目标、重要的剧情节点都进行了概括性总结,用图文的方式展现,一目了然,同时给了玩家自我回顾的渠道。阶段性目标的设定更多的是为了服务两次体验之间,由于时间影响造成的暂时性目标缺失,更快地让玩家重新回到寻找天堂的世界。
同时剧情的设计有很注重幽默化表达,不仅两个博士的性格设计略显逗比,还在一些剧情对话中使用了大量的梗元素。
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这样一下子提升了游戏的趣味性。当然,前期游戏越是欢乐,就能够调动玩家越多的情感,在中后期游戏主体色彩迸发,催泪效果更加明显。
在每个记忆碎片激活的间隔,设置了经典的三消类型的小游戏,作为剧情之间的调剂。
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小游戏的难度并不大,但能够起到较好服务游戏的作用。一方面小游戏可以对不同阶段的剧情人为的进行分割。即使再经典的剧情,长时间连续性的观赏也容易产生审美疲劳。人为的展开小游戏,用最简单的方式打破连续性,给玩家一个休息的空间。
同时这个分割也可以作为玩家游戏的存档点。确实游戏非常吸引人,但如果一口气体验完会有一种囫囵吞枣之感,多次游戏体验反而能够强化游戏的吸引力,同时在现实中玩家会不由的对游戏内容进行更深层次的思考与吸收,进一步强化对游戏内容的接受度。
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【哲学性的思辨与浓烈情感的融合】
作为一款小而美的独立游戏,玩家在体验这类视觉电影的游戏中,所期待的并非其他网游那种简单直接的快感,而是对游戏内核有了更高层次的要求。
在这款游戏中,在基本阐述设定后就将核心矛盾刨除:虚假的美好记忆与存在缺憾的现实回忆哪个更值得追求?
值得一提,游戏中并非一边倒的进行“说教式灌输”,而是不断利用主人公家人的态度和西格蒙德公司的广告宣传为两方不断加码,不断提升矛盾的烈度。
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每一处的剧情设置努力做到有的放矢,同时还要和游戏主体线索的记忆穿梭紧紧联系在一起,这确实非常考验剧情处理能力。
这款游戏的最大特色是将这种哲学性的思考与浓烈的情感融合在一起,每一处的思考加码实际上又是一种感情上的加码,而故事主线的推进,更是直接将情感推向峰值。寻找需求一语双关,寻找的终究是一种心灵上的追求,弥补的是心灵上的缺憾,当故事的谜底揭晓,整个情感奔涌而出,催泪效果直接拉满。当然为了防止剧透这里就戛然而止了。
《寻找天堂》NS和手机版已经于11.18日正式上线,精品不容错过!希望大家都能够体验一下这款游戏,和心灵深处的自己来一场对话。
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TapTap专访:《去月球》《寻找天堂》作者高瞰:三款新作同步推进中截图
TapTap专访:《去月球》《寻找天堂》作者高瞰:三款新作同步推进中
十年之后的今天,当高瞰回忆制作《去月球》的时光,他是这样评价过去的自己:“那个阶段的自己更加单纯一些。在某些时候,想回到过去那个阶段,当你不是特别沉溺于细节,会更容易把握大方向。” 随着《寻找天堂》移动版的上线,高瞰又重新回到大家的视野中。对于这个以故事见长的制作人,我们非常好奇:他到底经历了什么,才会写出“那样”的故事?他是怎么看自己的作品的?他未来会开发什么游戏。 带着这些问题,我们趁着这个机
精华
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这里都能看到火旺,是挺没想到的截图
这里都能看到火旺,是挺没想到的
#下一站江湖Ⅱ
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【攻略丨剧透预警!】第一章攻略,有图截图
【攻略丨剧透预警!】第一章攻略,有图
最近发现社区里一些小伙伴说遇到了XXXX BUG,结果进去一看发现,不是BUG,是卡关了ε=(´ο`*)))本着不希望剧透的原则没有专门写攻略,不过总是卡关确实也不太妙。 所以我找了一个小攻略!然后让群里的欣妍帮忙配了图,希望能帮到大家吧!因为工作有点忙,所以接下来几章会陆续补好了发出来!当然也希望有通关大佬能够一起帮助一下卡关的小可爱们! 这是序章的部分: 以下是第一章攻略正文! -------
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大家觉得新三曹剧情怎么样截图
大家觉得新三曹剧情怎么样
我感觉新三曹的剧情还原度还可以,游戏的列传主要还原曹操传当初的经典剧情,偶尔注意到过,针对老曹操传,有些小细节内容还进行过一些优化,策划挺细的 主线内容不是按照传统R场景摆小人的样式展开剧情,而是用的立绘对话的形式 可能这种方式能更好的展示美术效果吧,背景图比较有感觉,同时展示人物的动态立绘。不过感觉还是经典的摆人物模型的形式更喜欢一些,看着小人的动作,历史代入感比较强,以前很多MOD去细磨小人动
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02:37
《寻找天堂》——单机剧情向的高分独立手游截图
《寻找天堂》——单机剧情向的高分独立手游
游戏主页:https://www.taptap.cn/app/165042 《去月球》续作,原价18元,首发价格12元,喜欢此类手游的玩家可以去试试。
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【戏魏零氪战报】连载中截图
【戏魏零氪战报】连载中
戏魏重置,咱出山来写下攻略,试下这一次能否完结 封面镇楼图 戏魏新版本主打像素画风,头像和地图都进行了重绘,测试阶段精度有限,据说后续会优化 比起厚土老版本伤害数值撑爆服务器,新版本卡数值更谨慎了,目前来看还不会投炸图道具 测试阶段玩的还挺有意思,有点回到当初的感觉了 当前测试版不开放新手教程关 【第一关:谯县之战】 曹老板加入,获得宝物倚天剑,记得出战前带上 挑战成就-英雄救美:十五回合对话并干
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走进记忆迷宫!《寻找天堂》揭秘临终愿望的奇幻旅程截图
走进记忆迷宫!《寻找天堂》揭秘临终愿望的奇幻旅程
#宝藏游戏安利派对
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新游戏来!白金档案9月发售;线下活动来!TapTap玩聚节参展计划截图
新游戏来!白金档案9月发售;线下活动来!TapTap玩聚节参展计划
各位 XD 独立游戏er,大家好! 8月,我们为大家带来了《潜水员戴夫》的原创DLC《丛林》;即将到来的9月也是新游戏和线下活动都来的一月 —— 由我们负责发行的下落式音游《白金档案》即将于9月10日发售正式版,并且国区定价为全球最低价; 《泰拉瑞亚》和《潜水员戴夫》也将参加TapTap玩聚节(9月12日-13日),两款游戏的制作人都将来到中国参加线下活动! 《斩月封魔录》在Steam开启FREE
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这款游戏是我见过五星角色最好拿的游戏截图
这款游戏是我见过五星角色最好拿的游戏
新手任务会送一个稀有角色曹操,毕竟曹操传,免费送曹操本就在预料之中,但玩下来才知道这块游戏送的有多疯狂,五星角色那是真不当五星来看,爆率太高了,今天又随手抽出了个吕玲绮,标了个稀有标签,但真的感觉不到有啥稀有。。。没玩几关五星金将都要和打过的章节数比高低了! 三国游戏嘛,607日常新手之友,要不是问了问其他玩新三曹的朋友还没拿到607,真的怀疑这是新人必得了,作为一个玄不改非氪不改命的人,什么时候
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感受音乐的心动🎶!以及新游戏《白金档案》掉落分享!截图
感受音乐的心动🎶!以及新游戏《白金档案》掉落分享!
各位 XD 独立游戏er!本周来点音乐吧! 上周,我们发行的下落式音乐游戏《白金档案》在Steam正式发售了1.0正式版。在准备跟大家分享这款新游戏的时候,我们突然想到——其实我们也发行了一些音乐游戏。结合不同的曲目风格与谱面设计,每一款游戏都展示特别的魅力,所以就有了本期音乐游戏专题! 说起音乐游戏,或许下落式是很多人的入门类型——谱面键位从高处下落,每一次敲击都带来与节奏同频的确认感。 刚刚1
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