代号:我的祖师。关于一条咸鱼的封测感受(外加晒布局)

精华修改于2022/11/271010 浏览问题建议
第一次参加这个游戏的内测,怎么说呢。。。有点惊喜,但问题也很多。
首先说说这次封测我觉得不合理的点:(1)红弟子概率太低!有很多人5天以来只有一个红弟子甚至没有(虽然送的大师兄比一般红弟子都强),但是你封测送了这么多招募令,但出货几率低得离谱。这一点就各位玩家见仁见智了,有些欧皇5红开局,有些玩家看着别人5红开局[嗒啦啦4_迷惑]
(2)大家都吐槽的令牌体力原因,除了第一天比较肝,后面的几天不喜欢摆弄布局的玩家基本是半小时完事,没有中晚各一次的体力补给,外加你游戏里世界妖怪比较多(打秘境体力也需要很多,并且秘境失败体力无法返还),这导致了令牌体力严重不足,以至于玩家没法提升战力,两眼空空望着宗门界面。
(3)这一次由于刷秘境的BUG,导致有些玩家刷出四阶装备,以至于后面BUG修复过后,一些没有刷出四阶装备的玩家就很难受了。
(4)各类功法的不平衡,这次测试的水系功法实用体验远远超越其他类功法,很多大佬都说爬塔,推本直接4水,5水冰封就完事了。
(5)系统的不完善,作为一个有着建筑摆放玩法的游戏,没有总体拍照模式说不过去吧?还有等级提升以后,世界就不会刷出低级妖怪,但有些低级丹药需要低阶妖怪的妖丹。这导致了想养出主队以外的弟子尤其困难(这里提一点打世界妖怪的时候能不能别跑来跑去一个个打?)。另外,宗门弟子突破建议做个一键突破(隔了一天看着几个弟子都要一个个点突破有点烦)。世界里的宗门玩法可以随着等级的提升而增加潜入拓印功法的次数(毕竟功法等太靠脸)。
(6)个人认为,各阶的装备和法宝之间的数据差距太大,比如有些玩家因为BUG原因刷出了4阶,4阶装备初始的属性是三阶强化满了都比不了的。
总体来说第一次参加这游戏的内测,画风和游戏总体玩法给我的感觉还是蛮好的,因为个人现在比较喜欢回合放置和建筑布局的游戏。这游戏两种玩法都有,而且有个大世界玩法,后续还会有宠物,特殊弟子,仙盟等比较可玩的东西。运营也会比较积极的解决问题,和我们一起水群[嗒啦啦4_比心]。所以希望策划认真考虑下游戏各类平衡的问题。还有一个个人认为最重要的点,别搞什么强制氪金的道具和弟子!!!哪怕你充值礼包蹦我一脸都行,但你强制氪金,那就拜拜!!(最后附上本次测试的完结宗门布局图~)
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