游戏性闲谈,策划逛论坛吗

2022/11/29585 浏览综合
纯宝的可玩性一部分在角色的被动、技能组或共鸣会成为对策卡,所谓的强卡就是适用性更广,在任意关卡或pvp加入该角色都不差,投入这一个角色有更多回报。对策卡是角色平衡的一方面,用最低限度的资源分配来通过关卡或取得更高成绩,在长远计划中是需要玩家思考的。伤害型角色更吃香,是因为还没有关卡是需要坚持更久,都是需要在更短的时间造成更多伤害,制造伤害是没有错的,所以更多的平衡应该围绕伤害型角色来做。米梅就是设计很好的万金油强卡,续航、减费、单体、aoe,最重要的是有限制的存在,续航有前提,减费并非无限时间,爆发存在间隔。然而蛇的出现打破了这一平衡,纯粹的伤害型角色没有问题,但蛇缺少了限制,优秀技能组和倍率,其他伤害型角色少有的续航,最致命的是无上限的伤害叠加,这使得蛇在目前所有的模式中都很亮眼,蛇就是现在的完美卡。
纯宝吸引我的一点,功能型角色特色突出无明显的上下位,即使是r卡的斯薇特也是无法代替的,还有因角色特点突出导致的各角色组合面对不同关卡的契合度,这是很好的设计方向和游戏特色,赫丝、堂吉诃德、科涅丝等都是很好的对策卡设计,在80版本也经常看到这些对策卡在高难度关卡的活跃。而现在就是伤害硬怼,不需要考虑关卡特性,希望这仅仅是因为开放90、旋律及角色加强且关卡很久未更新造成的现象,而不是纯宝渐渐地变成割草游戏,不需要角色和关卡特色,只看数值,让数值渐渐膨胀来推出新角色。
改动:1.aoe过于强势 2.削弱蛇,无限制的伤害只会影响后续角色和关卡设计,游戏性也会降低 3.重新评估其他角色强度进行改动 4.旋律单纯的增加伤害不考虑角色特色很无聊,老师和艾菲的改动很有趣 5.圣物和指挥卡增加,噩梦3增伤种子太单调
希望攻略型玩家能有更多空间来研究对策卡和考虑资源分配,休闲收菜玩家很便利,xp玩家能在角色强势本玩的很舒服
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