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猎人bug
猎人作为物理输出,理应当和武僧/死骑/战士正确互动,但有时不会。敌方带武僧,我空队列挂猎人,敌方加力可能不变;敌方带猎人,我空队列挂物坦,敌方加力可能不变。有时是不加力有时是不减力,总之我发现这种情况的时候一定存在猎人。
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目前观察到的情况如图,猎人减力与否和对面是否存在物理坦无关,而与是否存在物理C相关。
@拂晓
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氵,然后九级
2023年7月26日凌晨,突然发现论坛对外隐藏了……给自己留一个传送门,方便考古……但不知道哪次更新后老帖子就看不见了……之前就有老贴图片全挂的情况……唉……
@拂晓
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全职业克制解析、配阵思路与养成优先度
游戏内共计十一个职业,五种职业特性,三种词条风格,详情如图
提前声明:本文默认不存在练度碾压的情况,只讨论小练度差对配阵的影响。
在游戏中,敌方战力始终是远超我方的,因此在配阵思路上,削弱敌方是优先事项。
对于敌方每个主动类职业,首先放上对应克制特性的卡。但如果使用主动类卡牌来克制对方,很容易也受到对方克制,一般使用反制类卡牌来削弱敌方效率更高。但是有些时候,比如敌方有战士和圣骑,理应使用术士,
精华
@拂晓
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