魔塔与勇士回忆录

2022/11/30178 浏览综合
单纯的回忆魔塔与勇士的历史版本阵容和主流卡组马上进行大更新老版本的东西都将变为历史发这贴只是让老玩家回想起当年征战过的时光(可能会遗漏卡组毕竟纯靠记单纯的回忆)
蛮荒时代
做为一个刚开服的游戏大家对游戏的理解并没有多深但都知道等级压制决定一切第一类版本卡组就是竭尽蛮 刚开服大家都没卡没英雄(最早版本没有全英雄英雄需要抽卡包才能出还可能出重复的)用翻倍竭尽出一个5级基本都能结束游戏
第二个版本卡组是无限法这套卡是最早达成80级的阵容(全5级)利用高潜能(上限300)和重启经验加高过牌2~3回合开始爆发快速达成80级其他阵容上限就30~40级进行降维打击(老玩家才知道当时有个全队等级 一个英雄1/2/3/4/5级对应1/2/4/8/16全队等级)
之后就是四术版本四术利用职业翻倍快速出4(能翻两倍)加一定的过牌能力在普遍40级左右的时代大放异彩
术士削了后五战崛起五站利用高经验的职业经验翻倍能直接上4主打一个成型速度快 其实五站的战力不算太强为什么能成主流卡组最重要的原因是当时的大家还是没卡组其他阵容 我五站时期有两个英雄死活抽不到卡也还差两百张左右 当时的粉尘巨坑只能在商店里买刷新出来的卡加刷新一天就出4张牌
五站很快就被元素牧替代了元素牧主打一个软磨硬耗拖死人
上古时代
第一次卡牌扩展新加了好几百张卡将我好不容易攒的准备买皮肤的勋章全砸了进去跟着变动的还有一些羁绊调整比如元素羁绊变加法穿导致一个版本英雄出现水人打其他阵容水人一发技能全体大残两发技能全部死完 但很快五蛮就站了出来利用蛮族羁绊加的血硬抗水人技能加蛮族种族强化反杀元素
然后元素羁绊调整为加双抗元素牧再次成为版本答案这是魔塔战斗时间最长的版本7回合结束战斗算快的经常打加赛到10回合(2分钟游戏没结束算平局)
人族羁绊的加强让人族结束了肉猪大战人族利用双猎人超强的单挑伤害加双战线的拉扯完克元素(我第一次知道战线的重要性)
邪能作为新英雄的出现凭借强大的单挑能力出现了一套围绕邪能的阵容四骑邪能的统治持续了很长一段时间
之后是法师、元素羁绊加强出现的元素法成为了符文版本前最后一个版本答案
符文版本的出现导致环境大变在适应了几天后四刺一骑成为符文版本第一个版本答案当时刺客羁绊加魔抗导致没有阵容克制刺客(刺客本身克制猎人加魔抗后完克法师 打刺客的主力元素双战技能没有伤害)
在刺客羁绊改动后的版本答案四蛮刺(刺是暗刺不是蛮刺)利用暗刺后跳的特性收割后排
在蛮族羁绊和暗刺技能削弱后两骑三猎结束了四蛮刺的统治 这套核心是短手的猎魔加猎人超强的单挑伤害秒杀暗刺
两骑三猎人被优化成四猎一骑 在这基础上出现的启迪机都说明这是猎人的版本
在猎人羁绊削弱后是一个相对平衡的版本什么阵容都有出场空间
新英雄人刺的出现让本就强的刺客发生了质变变为全期卡组(设计师没有改动刺客职业经验导致多一个刺客职业经验增加)这是真正的至暗版本其他阵容没有任何出场空间
刺客职业经验修改和法师过牌加强导致五法强度超模差点到五刺客的地步(启迪机打五法大优)其他阵容一样没有出路
在五法削弱后的版本也是相对平衡的版本但因为疫情影响导致游戏一个多月没更新大量玩家流失
装备版本的到来暗刺成为最大赢家鬼畜的攻速秒杀其他阵容 猎魔人战针对暗刺的阵容出现让这游戏变成3秒结束战斗这一现象在攻速计算改变后才结束
新英雄炎魔的出现最强经验最强能量最强技能极强属性让环境又回到了元素法时期当时应该是国庆反正那一周没什么人玩这游戏
炎魔削弱后我差不多就开始在测试服测重置版的东西了很长一段时间没碰正式服只知道现在四骑猎是版本答案也是重置版前最后一个版本答案 旧时代的帷幕即将落下之后就是新时代的舞台
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