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全装备特效统计

精华修改于2022/12/022622 浏览
部分装备没开出来,请有数据的大佬补充下。
武器
1 圣X战
使用狂龙剑阵、暴风雪、箭雨技能时,伤害提高55%
2 狂风
战斗中攻击速度提高35%
3 永逝
每次攻击额外造成X点固定伤害
4 溃腐
对目标中造成任意伤害时,使其治疗效果降低100%,持续3秒
5 陨灭
对目标造成任意伤害都有概率召唤陨石,对目标造成40%的伤害
6 极影
对生命高于50%的目标额外造成50%的伤害
7 消亡
对目标造成的任意伤害都有概率使自己暴击率提高80%,持续5秒
8 猎刃
战斗开始后提高自身30%攻击,持续20秒
9
10
副手
1 嗜血
对目标造成任意伤害时回复自身X点生命值
2
3 消逝
战斗中自身受到的生命回复效果提高50%
4圣徒
受到任意伤害都有概率恢复自身生命最大值5%的生命
5 烙印
战斗中使自身抗暴率提高22%
6 坚毅
战斗中,每3秒提高自身2.2%的护甲,最多叠加20层
7 耀光
对目标造成任意伤害都有概率使目标能量恢复速度降低80%,持续15秒
8
9 野性
战斗中每10秒使自身获得一个可抵挡X点伤害的护盾
10 守护
生命低于50%时获得霸体效果,免疫所有控制技能, 持续到战斗结束
头盔
1 风视
普通攻击造成的伤害提高35%
2 焰首
对生命低于50%的目标额外造成50%的伤害
3 灵漩
战斗开始后能量恢复速度提高220%,持续15秒
4 异想
战斗中暴击伤害提高45%
5 统御
对目标造成的伤害出发暴击回提高自身15%的攻击,持续3秒
胸甲
1 虹耀
对目标造成任意伤害都会转化伤害值的10%为自身生命
2 霜狱
受到任意伤害都有概率使目标冰冻,持续3.3秒
3 灵护
生命低于30%获得无敌效果,持续10秒,单场战斗仅触发1次
4 橡树
战斗中每秒恢复4600点生命
5 沸血
战斗中伤害减免提高20%
手套
1 日咒
对目标造成的伤害触发暴击会召唤落雷,对目标造成80%伤害(冷却3秒)
2 裂颅
所有技能造成的伤害提高38%
3 冥使
对目标造成任意伤害都会使目标护甲降低0.6%,持续2秒,可叠加69层
4 永胜
战斗中能量恢复速度提高55%
5 魂饮
战斗中攻击速度提高20%,施法速度提高20%
鞋子
1 创域
受到任意伤害都有概率使目标暴击伤害降低75%,持续20秒
2 空向
战斗中每秒恢复自身生命最大值0.35%的生命
3 禁语
战斗中对目标造成的控制效果时间延长100%
4 踏焰
受到任意伤害都会使自身抗暴率提高0.65%,持续2秒,可叠加69层
5 迅行
战斗中移动速度提高20%,闪避率提高20%
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
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带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?截图
带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?
不带恶魔DPS为1.175X,血量为100。 100-60血,t1,dh/dt=−(1.175X+0.016h) 60-0血,t2=60/1.175X 带恶魔DPS为X,血量为74,护盾为11.1。 85.1-74,t3=11.1/(1.184+X) 74-44.4,t4,dh/dt=−(X+0.016h) 44.4-0,t5=44.4/X 问题一:恶魔四件套对日耀收益的是正还是负? 问题二:日耀
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关于日耀神格的理论收益计算截图
关于日耀神格的理论收益计算
基础设定 均按保守条件估算。 1 假设每次攻击造成的血量相同/平均递增。 2 假设没有时间、破甲类叠加buff。 3 假设先攻击,再额外扣血。 4 假设48/58秒正好BOSS血量归零。 5 将两阶段额外造成的血量下降合并起来计算等效增幅。 6 考虑日耀烧血阶段60%腐化减伤。 情况一:每次攻击伤害相同 情况二:每次攻击伤害均衡递增 P.S. 日耀是个很有意思的神格。 当你的DPS比较低的时候,烧
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新手玩家的重生之旅(第七阶段终末)截图
新手玩家的重生之旅(第七阶段终末)
这次是真真真完结。 手机打打,想到哪儿说到哪儿。 加了视频,更改要审核,注意看评论。 注意阶段,很多结论是建立在协调和威能上。 神火 永生,暴虐,时间。 不带七杀的原因是因为boss血量和抗性的调整,不再打骨灵和骑士,而是打花精灵,所以最终选择全技能。这里面涉及一些比较复杂的计算,就不赘述,有兴趣的加群964632146。 元素、降级、技能、血量、侵略如火。 有晕转控,带控制增伤。没有就带火伤。降
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新手玩家的重生之旅(第六阶段T105-5)截图
新手玩家的重生之旅(第六阶段T105-5)
前言 1 只针对个人玩法。 2 所有结论成立的前提为T85-5——T105-5。 3 如有和以前矛盾,可能是更新了,可能是更适合这个阶段。 神隐 格反神隐目前来看就三个,火刀、树枝、混沌。 以树枝为例进行估算。 所以神隐的提升大概在32%左右。 如果老牛把神隐的1.3又改为1,那就只有15%了。 带混沌的好处是可以上连带打击和星辰神格。 带火刀的好处是可以体会什么叫高血压。 神火 反正呢,神隐和七
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万神BOSS选择及降维、连带收益(20241231更新最新BOSS血量数据)截图
万神BOSS选择及降维、连带收益(20241231更新最新BOSS血量数据)
1 血量百分比部分来源于战场数据。 2 BOSS选择、强度调增与BD息息相关,强度调增数值为实际调整。 3 无量纲效率为单位血量理论战斗时长的倒数。 4 标红为效率前五。 5 该数值无意义,为真空球形鸡概念。 此外,还可以通过单体抗性减少、整体抗性减少等数据的输入,将单属性减抗、绝对压制等与抗性有关的机制包含进来。
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