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写在Tap上架后

修改于2022/12/021092 浏览星际公告板
大家好,这里是秘银工作室。
这几天陆陆续续有一些玩家入群和一些业内同行的合作交流,还是让我们挺意外的,包括也上了预约榜,我们原本想得也比较简单,只是想先在Tap上开个页面,没想到陆陆续续收到了大家的关注,还是挺开心的。
说到项目,对于我们来说目前还是非常早期的阶段,有非常多的难点和挑战要攻克,项目立项有1年左右的时间了,但因为我们之前没做过类似的品类,有非常多技术的坑设计的坑需要去填去摸索,我们在今年的6月和上个月也在《地狱潜者》的玩家群里找了一些资深的玩家帮我们做了核心玩法的测试,让我们意识到我们距离真正意义上手机上的《地狱潜者》还有非常大的距离。
前半年我们主要的精力是在攻克多人联机技术和操作手感上的问题上,目前聚焦在射击体验、使用指令召唤战备、视角等基础操作层面的问题,在这一块我们还有非常多的问题和不成熟的地方。
这几天,在评论里也看到非常多专业Taper的回复,有些也直指了产品的核心问题,这也让我们确信上架TapTap会对我们之后在产品设计思路和改进上会有非常大的帮助,接下去如果有时间的话我或者我们的小伙伴会不定期的和大家push一些我们目前设计的进度,让大家可以更了解我们和产品的进度。另一方面,我们可能也会把我们目前遇到的难点和设计思路和大家分享,以Tap的论坛作为桥梁,听到大家的建议和声音。
总之,目前产品还在非常早期和不成熟的阶段,并且未来制作的难度和挑战也非常大,但我们会努力去做我们心目中那个更耐玩的《地狱潜者》,在未来也希望可以持续听到大家的声音,通过大家的想法建议和批评一起把产品做好。如果有可以测试的版本我们也一定会尽快和大家同步的,谢谢。
TapTap
这周尝试新加了瞄准枪线,试试效果,还会继续优化。
【开发手记】🙀研究了移动瞄准射击的优化方向,发量不保截图
【开发手记】🙀研究了移动瞄准射击的优化方向,发量不保
大家好,这里是秘银工作室~ 篝火测试开始后,我们也陆续收到反馈,get了很多改进的思路。虽然这两周没有对外放出太多新内容,但我们也有在暗暗蓄力推动开发的进度条。 最近,制作人在与发量做抗争的同时研究了以下问题的优化思路: ● 移动和瞄准的体验 ● 换弹麻烦 ● 游戏组队问题 ● 音乐、音效问题 ✨ 每天都在研究的问题——移动、瞄准、射击 √从瞄中到击中的整个过程都予以正确的、有效的、符合预期的反馈
官方
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【更新公告】4月3日篝火版本更新公告截图
【更新公告】4月3日篝火版本更新公告
尊敬的士兵,经过一段时间的开发,我们将于4月3日11:00-12:00进行版本更新。 本次更新主要优化了角色移动的操作体验,同时增加了自动换弹功能,玩家将在移动和射击的过程中体感更流畅。由于游戏目前尚未支持热更功能,因此之前已有过测试资格的玩家,辛苦在官方Q群内下载新版本,感谢大家的理解和支持~ 🌌更新时间 维护时间:2023年4月3日11:00-12:00 维护结束后,玩家可加入篝火测试官方QQ
官方
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【更新公告】🥳4月28日篝火版本已更新,假期爽玩!截图
【更新公告】🥳4月28日篝火版本已更新,假期爽玩!
尊敬的士兵,经过这段时间的开发,新的版本已经就绪。 我们将于 4月28日14:00-16:00 进行停服维护,更新新版本内容,并于 4月28日16:00 - 4月29日16:00 限时24小时开放最新版本的下载通道。 本次更新主要优化了角色在战局内的移动速度,新增了4把新武器,并提供了1个全新战斗节奏的关卡。新版本将比以往增加一些趣味性,为大家带去更丝滑的战斗体验~ 🌌更新时间 更新维护时间:20
官方
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