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浅谈宠物成长数值

2022/12/059844 浏览问题解答
今日在公屏看到有人认为9.5攻击成长的宠物和10.0攻击成长的宠物是一样的(其实显示的也不一样),故写此贴,浅谈宠物成长的计算。
但我猜测之所以有这种误区的原因在于宠物三维图中直接显示的每级攻击增加的数值,如下图。顺带一提,目前我所了解的数据中,除了这里的每级成长,其余显示的面板数据均是直接截取实际数据的可显示长度得到。
TapTap
先直接放结论:
攻击=(基础攻击+攻击成长*0.2*等级)*(1+猎人之心加成)
防御=(基础防御+防御成长*0.1*等级)
生命=(基础生命+生命成长*1.5*等级)*(1+猎人之心加成)
暂只用两个例子的攻击计算来支持这个结论,有兴趣的小伙伴可自行按照这种方式计算验证防御和生命。
所有ss宠物基础属性如下:
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例一:38级毒牙,6级猎人之心
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理论攻击=(6+1.74*38)*1.12=80.7744,取整得80,与实际攻击相符。
若按照显示的每级增长计算,攻击=(6+1.7*38)*1.12=79.072。
例二:49级狗子,9级猎人之心
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实际攻击=(6+1.58*49)*1.18=98.4356,取整得98,与实际攻击相符。
若按照显示的每级增长计算,攻击=(6+1.6*49)*1.18=99.592。
不过其实实际影响几乎没有,就有点小强迫症,想尽善尽美一些。
如有错误,欢迎指正。
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