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V0.411版本更新公告

2022/12/06463 浏览综合
V0.411版本已更新,更新内容如下:
==V0.411==
增加了放弃存档的确认功能。
增加了背景音乐盒音效的存档。
修复了【修理】【维护】【全能修复】的描述。
降低了【维护】【全能修复】的效果。
修复了地面物品在选择界面强行切出游戏,地面物品不消失的bug。
修复了【急速冷冻】的bug。
修复了【地图扩张】不生效的bug。
历史更新记录如下:
==V0.410 ==
增加了对子弹时间功能设置的存档。
调整了部分卡牌的数量上限,五星卡牌获得上限为2。
修复了由于配置数据导致的物品随机概率不正常的bug。
修复了【提炼】后期不出现的bug。
调整【反射护盾】【补给】【奔跑】的解锁权重。
增加了【冷冻激光塔】的射程和所添加的寒冷值,降低了冷冻激光塔的攻击。
增强了【修理】【维护】【全能修复】的效果,现在它们可以按照百分比回血。
更新了【飓风守卫】的描述信息。
调整了【燃烧弹】的效果,增加了燃烧效果会受到施法者攻击的加成。
将【复制】提升为6星。
新增6星神器【快速扩张】,可以一次扩张两圈。
新增6星神器【大号扩展器】,手牌上限+2。
调整第20波和第40波的特殊神器选择为【快速扩张】【复制】【大号扩展器】。
提升了【冰封炮】的攻击。
优化了怪物寻路逻辑,减少怪物卡在角落的几率。
优化地图数据,减少部分内存消耗。
去掉了三个噩梦难度,困难难度增加到50波。
调整了噩梦难度的难度曲线,稍微增加了地狱难度的怪物强度。
尝试修复反隐形效果失效的bug(偶发bug,待确认……)。
==V0.409==
优化了部分物品的解锁权重和解锁需求。
优化了物品随机逻辑,让物品的获取更有层次感。前10波不按照系别构筑权重随机而是根据物品的初始权重全随机,10~20波计算部分构筑权重权重,20波后完全按照系别构筑权重随机,30~40波忽略权重小于等于3的系别,40~50波忽略权重小于等于5的系别。以上内容均在已解锁的物品范围内随机。
提升了【临时战术】和【余料提炼】的解锁需求。
提升了【预支】,【抓牌】,【电动回弹】,【能量冲击】【回旋镖】的价格
修复了由于昨晚熬夜更新手滑配错了数据导致的【寒冰塔】,【离子炮】,【迫击炮】极难获取的问题。熬夜加班不可取~
修复了读取存档后建筑无法出售的bug。
熔岩巨人有时一出现就原地不动,但定位不到原因,在开发工具里无法复现,先暂时禁用它,等解决了再启用。
==V0.408==
取消了神器和科技的系别权重,物品出现路线全部由卡牌来决定,神器不再影响物品出现概率。优化了权重逻辑。
调整了部分物品的解锁需求。
禁用了【还阳】【地狱之盾】【妙手回春】这三件没用的神器。遇到因为存档拿过这三件神器而导致的加载不正常,放弃存档即可解决。
修复了能量显示很多位小数的问题。
修复了商店购买按钮有时候会消失的bug。
优化了移动逻辑,解决了大怪物被狭窄通道卡住的bug。
本次更新主要是为了解决神器解锁神器带来的混乱,保证游戏以卡牌构筑为核心。同时解决怪物被路障卡住的bug。
==V0.407==
调整了物品获取的逻辑,优化了系别逻辑,取消了寒冰塔,离子炮,迫击炮的前置条件,改为使用系别解锁。
物品获得按照系别权重和解锁情况计算。每获得一件对应系别的物品,该系别权重+1。除了雷达塔会在未遇到时提升概率,其他物品均为按权重随机。
1星物品很多后期(三四十波以后,基本不会再需要它们)不会出现,挖掘塔和能量塔40波以后也不会出现,以免浪费选项,有需要的趁早。
物品详情新增了解锁需求,没写需求的就是无需解锁可直接获得或者无法直接解锁需要合成才能获得的。
新增单击查看物品详情,长按也可以查看详情。部分UI为选择操作,单机无法查看,此时长按可以查看物品详情。
顶部状态栏增加了设备电量显示。
增加了放弃存档获得钻石补偿的功能。
增加了子弹时间功能,开启后拖动手牌可降低游戏速度。默认开启并设为0.1倍速,在设置面板可开关此功能或者设置减速倍率。
修复了物品被买空后对应的地面物品点击不消失的bug。
修复了连发和模仿的bug。
修复了废旧电池被弃掉后不加能量的bug。
修复了群星之握子弹检测面积过小的bug。
修复了反隐形效果失效的bug(偶发bug,待确认……)。
调整了显示技能释放范围的特效的颜色,保证视野拉倒最远也看得到。
提升了精炼和提纯的能量消耗,提纯获得的氪金调整为80。
提升了防空塔的爆炸半径和攻击,降低了防空塔的生命值。
提升了禁卫塔的生命值,降低了禁卫塔的攻击力。
降低的冰箱的攻击间隔,降低了冰箱的攻击力。
提升了寒冰塔,离子炮,迫击炮塔的攻击力和生命值。
提升了寒冰守卫,飓风守卫,特斯拉,天罚,冰封炮和群星之握的攻击力和生命值,并降低了合成需求。超级塔均得到史诗级加强。
提升生物病毒的等级上限为10级。
在不升冒险左侧三个科技的情况下打过了地狱,觉得地狱难度可以接受,于是又把生物病毒的等级上限改为了5级。
新增神器【霜寒触发】。
==V0.406==
增加了手动存档成功或失败的提示。
修复了部分卡牌和神器无法正常解锁的bug。
修复了战斗中有其他窗口打开的情况下通过设置面板退出游戏会出现UI卡住无法关闭的bug。以及因此造成的一系列bug。
修复了战斗中打开下方功能面板的状态下退出战斗再次进入后下方功能面板不回弹的bug。
增加了地面物品【氪金】的自动回收系统。如果10秒未点击地面的【氪金】则自动回收该【氪金】。
去掉【蓄势待发】【额外弹药】,因为它们与【蓄力一击】【特备弹药】重复。如果有获得过这两个神器的玩家,可能会因为找不到数据而出现游戏加载不正常等bug,这种情况只需要重启游戏放弃存档即可。
屏幕顶部增加了一行功能栏,显示了时间,电量和FPS。主要用于异形屏的缓冲,防止异形屏导致的游戏UI显示不全的情况。
==V0.405==
将【点石成金】的效果改为:获得挖掘值+建筑数+100的氪金。
修复了存档中游戏时间丢失的bug。
修复了科技界面部分文字显示为技能的bug。
修改科技【诱拐】的效果为每级增加1秒出怪间隔并提升消耗。
修改科技【驱赶】的效果为每级降低5%的怪物数量并提升消耗。
修改科技【生物病毒】的效果为每级降低怪物5%生命上限并提升消耗。
==V0.404==
修复了进入下一波战斗但未出怪时保存游戏导致跳过下一波的问题。
调整了战斗结算界面的尺寸,战斗结算界面无法再打开设置面板。
调整了部分卡牌神器的价格。
调整了部分资源卡的产出。
调整了部分卡牌的能量消耗。
调整了部分卡牌和神器的随机规则。
修复了临时战术会抓出被禁用的卡牌的bug,将临时战术的效果改为了抓临时战术卡。
修复了群星之握部分配置数据的丢失。
修复了冰封炮的描述信息错误。
增加了异形屏自动适配代码。
调整了怪物数量和高难度下怪物强度。
==V0.403==
修复了一个闪退bug。
修复了战术冲锋会抓出剩余所有卡牌的bug,并降低了战术冲锋的能量消耗。
调整了刷新卡牌的金币消耗。
增加了点击建筑显示所有同名建筑攻击范围的功能。
修复了部分怪物被卡住的情况。
调整了主界面和合成界面部分UI的大小和文字。
优化了随机种子的存取逻辑。
==V0.402==
优化了性能,修复了一个内存泄漏的bug。
修复了一个射线特效组件的bug。
调整了高难度下怪物数量和强度。
增加了雷达塔保底,如果玩家15波还未获得雷达塔则逐渐提升雷达塔获得概率,直至出现一次。
增加了卡牌合成成功的卡牌展示页面。
要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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20:09
地狱难度30轮后爽杀10轮狩猎截图
地狱难度30轮后爽杀10轮狩猎
爽啊,可惜前面没录到 地图种子:688485133 流派:金币爆费抽卡转建筑流派加一点陷阱 核心:天罚、寒冰守卫、狙击塔、碉堡、特斯拉 次要核心:防空炮、火神、迫击炮、中继站(被打爆了) 用来清理牌库的垃圾:群星主宰、超重空间、天网
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走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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03:43
金币流截图
金币流
全经济流点金开局思路操作,首先找到小矿多的地方开始排兵,中间断录了。# #异星战争
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02:14
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;截图
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;
喜欢塔防类游戏的,而且不是那种固定位置的,会爱上这个游戏,在内侧版本中,采用的入门到地狱都是30关的模式,我一直用的视频里的那个图,简单说一下,过关模式,机械化操作,稳过,我下面说的内容只适合塔防流,机械化操作,异星战争还有军队流,战术流,太吃操作了,等正式版本以后再讲。 首先开局,落地,观察地形,我那个图,在左下角落地,有稳定的大后方,可以放电场, 前10关,只点科技,跟金币有关的点满,卡片只拿
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25:51
钻石获取截图
钻石获取
玩电武快速获取钻石 局外首先开局带这几个规则神器,指挥官选战术专家,没有的也可以用冒险家或者商人 地图风格:推荐选熔岩,没买地图就用神秘也可以的。 地图种子:如果要打100波往上建议找个狭窄地方,如下图,怪物只会刷在左角这一块,方便超武覆盖,不会太小,也不会太大。 属性加点建议选:手牌扩张、商店刷新、电力充能间隔,就推荐这三个,如果你觉得哪些好用的话,你可以点。这个影响不是很大 ━━━━━━━━
精华
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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21小时 通关了 发点小攻略截图
21小时 通关了 发点小攻略
建筑通关, 打发思路:15回合前用机枪塔,禁卫塔过度,除了金币和能量其他的都不用买,这样不会稀释卡池,10回合大概率会刷提纯,在只用机枪塔禁卫塔,手操25块好兄弟打小旷,不乱买东西的情况下,1000金币应该是有的,拿下提纯,如果没有,那就等到15回合,空中单位只有在20回合才出,不要学我以前在10回合就开始搞防空炮,导致做了又放不出来,只能干看着,既稀释卡池又浪费金币。 做出来点石成金后就基本可以
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地狱难度,超武流攻略,以雷霆击碎黑暗截图
地狱难度,超武流攻略,以雷霆击碎黑暗
本打法思路由一位评论区大佬提出,我只是对这个流派进行了一些优化,如图片所见,牌很少,也用不到双点金。 接下来进行详细说明,核心牌是火力覆盖、闪电风暴和超强电源,火力覆盖的效果是五秒内从你的牌组中打出六张战术牌并将其复制到手牌中,这个是可以重复的,也就是说只要我手里只有一种战术牌,那么火力覆盖就会一直出这张牌。 这时候就要介绍我们的闪电风暴,范围大,伤害高,能对空能对地,而且这张牌合成曲线是比较平滑
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简化神力,通关!截图
简化神力,通关!
要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
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