下载 App

首测玩家,热爱游戏,认真写一点建议。

修改于2022/12/09129 浏览反馈
策略性塔防和抽卡是有点犯冲的。
策略性和数值是冲突的,考验策略,数值提升,策略就没有了。
这个数值的增加必须建立在策略之上,不能建立在抽卡上。
比如说英雄联盟,有人无尽饮血,他的对手草鞋多兰剑,显然数值是完全不公平的,但是这种不公平是因为玩家的硬实力不同,所以没人骂这种不公平,大家会想办法提升自己的能力。
如果数值完全脱离策略之外,策略变得很尴尬可笑。如果每一关都是你认真设计的关卡,一个抽卡就通过了,你的设计就完全没用了。除非你的关卡都是粗制滥造没有刻意的设计,没什么策略,就是让大家点点点,然后抽卡过关,那么已经违背了塔防的初衷,就没有设计成塔防的必要了。如果一个爱情电影内容都是科幻,来的观众会很快走掉。
所以我非常反感塔防游戏有抽卡环节,这种设计非常无意识的跟风。
每一张高级卡。应该成为高手的勋章,只有熟悉游戏内容,能利用好每一张基础卡的人,才有资格获得高级卡,那么高级卡本身就是一种证明,有荣誉感和珍惜感。而且基础卡被充分的利用了,不会有基础卡是垃圾的感觉。
如果仅仅是抽卡所得,那就仅仅是一张不被珍惜破烂。
高级卡必须足够珍贵,基础卡是常态。否则高级在哪?只会不停的淘汰老卡,一张卡被迅速淘汰,他被设计的心血就全浪费了。你为什么要设计它,仅仅为了淘汰吗?
数值游戏可以这样淘汰,因为数值游戏的乐趣不在游戏本身,而在于提升本身,内容不重要,看点剧情就行了。但是策略游戏,肯定是在于内容本身,你必须尊重内容,了解内容,合理精准分配,才足够过关,策略是发挥玩家智慧和观察的地方。如果你的定位是塔防,你要考虑来的玩家是冲着塔防来的。否则你可以做其他的游戏。
策略性游戏需要很精心的设计,如果不靠数值提升,很快就会枯竭,费心思又不赚钱,数值和赚钱挂钩,一般赚钱的游戏都主打数值。
本质上不是因为大家喜欢数值,是因为大家喜欢竞技,有人擅长通过充钱的方式竞技,有人通过其他方式。
策略性游戏想要活下去,就要有玩家间的竞技,策略上的,能力上的激情比拼,单机是游戏的一部分,活下去的基础是玩家竞技。
英雄联盟可以火十年,是因为竞技性不是因为充钱。
充钱的影响在策略游戏里要谨慎使用,充钱带来的数值优势,可以用在玩家团队打电脑,可以用在配合之上。玩家经历要平衡掉这种优势。
盈利的渠道可以转移方向,绝对不能通过抽卡,或者卖数值。
我有很多有关合理盈利想法但是不成熟,就不啰嗦了。
迷失星球icon
迷失星球测试服
7.5
页面已失效
前往论坛
全职龙城截图
全职龙城
算起来玩了五个多月了,我是个比较善变的玩家,手机游戏在我手机里超过一周的少之又少,最长的游戏也不会变过两个月,总有一天,突然以前喜欢的游戏失去了乐趣,突然没了热情,也不知道为什么,投入不进去了。 这个游戏你说他好玩,是有点好玩,但是没有那么好玩,但是总是有热情点开,五个多月,没有一天不想点开的时候,每天起床,就会点开,所以对于我来说也算挺神奇的。每次更新都看看更新内容,然后期待下次更新,刚开始几天
6 赞
11 回复
昊天锤财富契约都到上限了,还在一直出,其他的有些也快到上限了,是时候提升一下上限了,或者已经满的就不继续出了。截图
昊天锤财富契约都到上限了,还在一直出,其他的有些也快到上限了,是时候提升一下上限了,或者已经满的就不继续出了。
9 赞
4 回复
一款像素游戏,冒险者酒馆截图
一款像素游戏,冒险者酒馆
有很多制作比较简单的像素游戏其实都是很优秀的,那些并没有那么注重游戏画面的人,完全可以投入到一些画面简单的像素游戏中。 新款游戏是最近才开始玩的,吸引我的地方很多。第一点,游戏任务比较明确,主线很明确,不会折磨人,找地图,找人物,一头雾水,走路也不会随机遇怪,一般是可以躲开的。 装备辨识度很高,除了属性数值以外,装备存在很多特殊功能,所以需要收集的装备,保留的装备比较丰富。有加经验值的,成长项链和
1 赞
出新词条了截图
出新词条了
大大大火雨,清屏来了吗
3 赞
10 回复
两个bug截图
两个bug
图鉴碎片没有。专属吞噬也有bug如图。
4 回复