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拉格朗日萌新向舰船推荐,优势及使用场景讲解

2022/12/091602 浏览玩家攻略
本篇主要介绍一些萌新用的舰船,有常用也有冷门的,但这里推荐的都是一些相对低技术值要求且能起到作用的型号,一般战令党在三赛季会有40+蓝图,一二赛季蓝图少属于正常现象。
[嗒啦啦2_摸摸头]
护卫舰——刺水母,点满主武器系统及动力系统达到845需要64点技术值
TapTap
优势及使用场景:后排站位,DPM高且是能量输出,常规巡航速度完全足够,让刺水母在前中后期都有不俗的输出能力,抽到就可以养起来。防空型效果也还可以,但是之前被削弱过一次,有稍许降温,但无人机防空作为无敌的存在,加上低人口消耗,依然有自己独特的优势。
适合任何阵容使用,万金油的存在。
短板:防御能力几乎为0,两种型号都有各自的专精方向且无任何交集,特种型只对舰;防空型只对护航艇不对战机。
[嗒啦啦2_DOGE]
驱逐舰——斗牛级,点满主武器系统及动力系统达到845需要82点技术值
TapTap
优势及使用场景:前排站位,闪避率16%(需要加点)DPM面板较高,但实际输出一般在面板的60%左右,具体还要看加点、对方的阵容实际情况以及自己阵容有没有校射无人机、平衡安德森等影响命中率和闪避率的因素存在。
适合比较均衡,防空和对舰输出都较为合理的舰队,配队时单独做前排即可,无需掺杂阋神星。
短板:速度慢。实际上斗牛和卫士是拖慢845队整体速度的舰船。
[嗒啦啦_ok]
巡洋舰——奇美拉级,点满主武器系统及动力系统达到585需要76点技术值
TapTap
优势及使用场景:重炮奇美拉还是比较强的,两套武器系统,一套反大一套反小,火力输出均十分优秀,没有什么特别明显的短板,并且不需要投入太多技术值,适合后期大型舰船队伍中作为前排使用,补充输出/补刀。
短板:主武器系统缺少一个全系命中,导致命中率有点欠缺,此外虽然火力强,但清理小型舰船不如光锥突击型,扛伤又不如闪避护卫舰性价比高,容易让中后排巡洋吃到曲射伤害。
而奇美拉初始的弹炮型,基本和CAS066综合型效果差不多。
[嗒啦啦2_吃瓜]
战列巡洋舰——ST59级,点满装甲系统且移动至前排需要48点技术值
TapTap
优势及使用场景:点对点精准防御,一二赛季建议物理护甲模块,后面赛季建议电磁装甲模块,ST59主要作用就是防御,输出方面并不如其它战巡。最大的优势是好抽,技术值易于获取,蓝币箱子就能开到,我自己已经从蓝币箱子开出三艘了。
适用于后期大型舰船队前排扛伤。
短板:输出不足,对于舰队的辅助作用以及结构值都不如大矛。
[嗒啦啦2_突然出现]
航空母舰——CV3000,点满主机库系统需要65点技术值
TapTap
优势及使用场景:速度快,支援能力强,生存能力可观,技术值要求不高,蓝币箱子可以开到。
适用于自己组建舰队,也可以利用速度优势支援给队友。
短板:机库没有锁定速度,载机量不如太阳鲸。
[嗒啦啦2_略略略]
上述是萌新用得比较多的舰船中较为强势的,实际上远不止这么多,后续还会继续介绍,萌新们可以蹲一波哦,我们下期再见~
2026.3截图
2026.3
舰船及模块排行,柯学前哨站
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求大佬帮我配队截图
求大佬帮我配队
一目前想法主队上航母及艾奥和普卡,副队上大盾和奶航(大船都没有模块)
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以前的航母vs现在的航母截图
以前的航母vs现在的航母
#无尽的拉格朗日 #星际猎人 #星际猎人木星计划 #整活
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游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》截图
游戏鉴赏家鉴定完毕-《无尽的拉格朗日》
先给自己打下招牌,热爱SLG的游戏鉴赏家,之前做过《三谋》《王于兴师》的鉴赏,话不多说,上干活。 玩了一周的拉格朗日,首先先说优点 1、差异化题材突破 在 SLG 赛道扎堆历史题材的环境中,游戏以纯原创科幻宇宙开辟新赛道,构建了包含势力阵营、科技树、专属节日的完整世界观。其科幻品质获得国际认可,斩获 2023 世界科幻大会 “最佳科幻游戏市场表现奖” 及 NYX Game Awards 四项大奖。
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棕熊级各型号简短评价截图
棕熊级各型号简短评价
主型号-综合巡洋舰:不管是反小还是反大,都是一样问题,命中加成不够,面板不够,生存性不够,主炮还是个自带debuff的离子炮,强度跟离子游骑兵差不多,2线或者2.5线船。 子型号-防空巡洋舰:凸出一个数值的美,联络站买到的甚至不是最优加点,防空已经破万,能参与封锁防空,有定点打击的目标数量强化项,强。 子型号-重型巡洋舰:武器面板数据比较低,最特殊的地方就是主武器的反拦截策略,为三个不重复目标的前
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拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?截图
拉妹舰船小课堂丨主流配队流派有哪些?
各位玩家前辈们大家好呀,在广袤的拉格朗日宇宙中,舰船配队是决定征战成败的核心要素。最近就有不少萌新私信拉妹,希望拉妹能科普下各种配队流派。没问题!最宠玩家的拉妹将会在接下来几期小课堂中对一些主流配队进行大解析,帮助萌新们在星际博弈中组建自己专属的强势舰队! 一、轰炸队轰炸队主要依赖远距离轰炸,比起正面交战,更偏向利用距离优势,通过设置轰炸圈,以钳制的方式施放轰炸,将敌方舰队逐步削弱,多个轰炸圈叠
官方
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最近的成绩截图
最近的成绩
感觉到了赛季末,奖励发的多起来了[表情_吃瓜][表情_微笑][表情_开心]
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00:30
联动来了!快上线截图
联动来了!快上线
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《怪物猎人》新作也玩起了抽象,是几何抽象截图
《怪物猎人》新作也玩起了抽象,是几何抽象
参与《怪物猎人》新作的公测已经成为众多猎人们的传统节目。几天前,《怪物猎人:荒野》的PC端公测也正式拉开帷幕。然而,捏脸环节总是耗费大量时间,不知道有多少人像我一样,还没捏好角色,公测就已结束…… 尽管本次测试时间不长,但玩家们依然享受到了不少乐趣。许多猛汉捏出来的角色脸型堪称奇葩,简直比万圣节游行中的搞笑造型更有趣。 例如煌雷龙在PC版中的表现就令人捧腹…… 甚至官方重点展示的卷心菜,在玩家们的
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近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。
S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可截图
近日,《星际猎人》(原“无尽的拉格朗日”品牌焕新后更名)发布了其核心PVP玩法“永恒战场”的S2赛季前瞻,宣布将在新赛季中全面引入“协同致胜”的全新战斗流派。此次更新将覆盖多达8种全新的战术操作与协同增益,彻底打破传统PvP对局中单一舰队强化的局限,为指挥官们在实时战场中带来了更加多变的战术博弈体验。 S2赛季围绕“协同”这一核心主题,对战术操作的底层逻辑进行了全面革新。在战前准备阶段,指挥官们可
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