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浅谈低氪微氪的玩法

2022/12/103363 浏览启航攻略
首先,也是最核心的内容(看完这段和下一段可以退了)基本可以武断的说,所有的氪金手游(甚至不氪金手游),低氪微氪的玩法一定攒攒攒资源然后拉满搞一个,再继续攒再拉满的循环,经过几个周期有一个成型队伍,以此获得较好的游戏体验和成就感。成型周期根据游戏的良心程度和低氪幅度决定,期间也会有很多人玩着玩着就退了。
低氪微氪最忌讳的,就是资源分散意志不坚。
然后简单说说卡的养成选择和顺序,空塞只是换了阵型的传统五人队配置,骑弓牧老三样。目前空塞pvp极其匮乏资源获取也极低,未来的pvp我记得官方还会出ban的系统,pve在很长一段时间会是资源获取的主要途径也是队伍培养的方向。
经验以及实践都证明了,在空塞的难度梯度很不合理,难度跨度极大的情况下(主线和锦标赛以及新出的挑战),输出是第一位,次之是盾。五个三觉不如一个五觉主c加一个一觉辅助加一个单拐(定向强化一人)的队伍过图厉害尤其是锦标赛的图,因为有金球。那么养成方向也就一目了然了:
以下资源均指能够三觉或者五觉s的资源,三或五根据个人氪度和能够忍受的周期
第一个拉满资源的卡一定是战神 m级别的主c,而战神级别的主c的定义在我看来一定是能抗能打,可以通过单卡强度撑起输出与部分生存(实现四攻一副或一拐极限输出)。次之的主c是完全的暴力输出,通过操作和高绝a或低觉s盾位保护就能有稳定输出的卡。
顺带第一句,pve选择输出能力的选择,目前看来最重要的是穿透能力,次之是每秒攻击次数高。
第二个资源分两种情况,拥有战神级别主c的情况下,选择强化主c的辅助。拥有次级主c的情况下,选择盾。
第三个资源根据第二个资源的选择进行补位。
第四个资源可以慢慢转向pvp和pve的debuff挂卡。到第四个资源这个时候,pvp应该更为完善资源更多,缴械沉默等控制收益增高,pve中减防的收益也远高于目前,选择的方向因个人喜好而异。
第五个资源补全队伍短板,至少保证pve收益最大化,pvp收益中等偏上。
就先说这么多吧,准备恰饭了
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