【开发者的话】来啦!约战手游主策的版本计划!
开发者的话(主策篇)
各位誓约者大家好!我是约战制作组的主策,在本次3.0版本更新后,制作组收到了来自四面八方的的吐槽(顶锅盖)其中夹杂了各种对于反馈已久但还没未彻底解决的问题的批评,这些都让制作组的同学感到非常的惭愧与汗颜,也切身感受到了大家的失望。基于此情,主策我毅然决定挺身而出,直面大家的批评,在吸取玩家建议的同时也想更多的和大家聊聊游戏后续的规划。
首先是新玩法的问题和未来
失落航迹,即本次的新玩法飞舰探索。这是一个放置玩法,定位有点像番外篇,制作的初衷是想除了提供一套精灵全局加成的效果外,大家能够把一些原本不常上阵的角色的用起来。
对于大家现在提出的问题,例如:脱离约战原有IP设定、引导繁琐玩不明白、玩法无聊、不想飞机突突突等,这些我们都是认同的。
因此!!在经过一段时间的建议收集后,我们对于目前该玩法的后续改进方向,将从以下几个方面来进行:
1、 完善玩法世界观以及与精灵之间的故事剧情;
2、 结合约战主版本的功能和玩法,在后续玩法设计中,考虑更合理的结合飞舰玩法;
3、 优化引导,简化界面,交互内容结构,减少大家的理解、操作成本。
接着跟大家唠嗑一些心里话
主策我在暗中观察时,有一个评论给我留下了很深的印象——“让你心动,值得让你一掷乾坤的是那个青春羞涩的小热水,而不是这个宁可躺在宝马车里哭也不愿坐在自行车上笑的大凉山。”
从项目立项到现在,大凉山制作组背负了大家的期望到无数的失望;三年的时光转瞬即逝,虽然我们依然都没有宝马(笑),但反问自己一句:曾经的初心,还在吗?——好像也很难理直气壮的说“是”了。
(写到这里有些唏嘘,收拾了下心情重回正题)
总的来说!!这次3.0版本并不成功(必须承认),但这次的版本更新也让我们再次意识到一件事:
如果只是因为弥补缺陷而去设计一个东西,那它一定只是一个功能,而不是一个有趣的玩法!所以,做大家都觉得好玩的玩法,做我们自己打心眼里觉得好玩的玩法,这才是真正的做游戏啊!!!!
后续的一些版本计划
废话略多,感恩大家能看到现在(原谅主策是个话痨)
在重新梳理思路后,主策在这边给大家同步一下对后续玩法、版本的大体规划:
※ 哀歌奏鸣的雷雨山庄
这个是之前就给大家承诺过的!更有趣的约会剧情玩法!!解谜、探索、悬疑要素,统统涵盖!!!预计于八月初跟大家见面,ご期待ください~
※ 或守install
SS级角色或守将会正式加入约战手游,同时登陆的还有全新社团挑战玩法,更多福利和挑战等待各位小伙伴们攻略哦~
PS:或守鞠奈即将在体验服进行测试,同时第3期精灵平衡性调整也将开启,我们一定会持续优化和改善精灵平衡性问题的,希望大家多多参与支持我们的测试!
※ 周年庆活动
不知不觉,约战手游2岁啦!周年回馈必不可少的超多福利活动,今年九月再度来袭!
※ Date ·A ·Bullet(《约战狂三外传》)
动画中大杀四方的白之女王、苍也会在这个版本正式实装!大家可以在这个版本体验到新的战斗机制,畅爽战斗!
※ 《约战:精灵再临》×《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么II》联动~!
地错联动!赫斯提亚和艾丝,会在天宫市发生怎样的故事呢!?在天宫市寻求邂逅那肯定没有搞错的嘛!
※ 约战:凛绪轮回
凶祸乐园即将出现在游戏中!!园神凛祢和园神凛绪相继加入游戏!新的挑战即将来临!
说了这么多,很感激大家能看到最后~(鞠躬)希望约战新动画能一直陪伴大家走过青春岁月,愿约战手游能给大家的休闲时光带来一丝快乐!
约战不倒,陪你到老!
以上
某不愿透露姓名的神秘团队(D.A.L)