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2022/12/111300 浏览
难度骤升导致无法通关,这是目前玩家怨念的源头。
只能说官方在这两方面的过渡做的太差:
1、不同难度之间的难度跨度。
很多玩家在难度二是依靠四攻甚至五攻,又或者依靠自身buff主c的加持从而勉强挤入难度三的标准,因此熔岩赛应该充分考虑这些情况并尽量避免玩家由于难度跨度太大从而零收益的情况
2、boss攻略难度和前置小怪难度的差异
抵抗小怪的难度比攻略boss的难度大太多了。
既然是以击败boss时间和存活人数为计分标准,即以攻击型角色的练度作为核心考验,为什么又要在前置小怪身上挖这么大一个坑?
客观来讲,如果上述问题能及时解决,这次活动设计是很成功的。
官方本次关于难度三的奖励设计已经非常照顾平民感受了,难度三的全程奖励只比难度二多了1000科研数据,150源晶和三个精算器,而且每层奖励都要求提升更高的练度水平。整体上来讲,平民、微氪、中氪玩家的奖励都差不多,而少数养服氪佬拿到的精算器目前大家都用不到。
总之,熔岩赛整体而言是好活动,就是难度跨度不小心做烂了。















