职业建议

2022/12/13541 浏览反馈
游戏可玩性还是可以的,毕竟还在测试中,这样做的算不错的了,写点建议希望采纳。
1.职业的多样性:里面可选职业只有从政和从商,虽然是古代,但也应该多元化,推荐将职业多样化(部分数据来自其他游戏):
医:
民间从业—无需考核—药童—药师—馆长—名医—医圣—活神仙(达到名医后有概率接到圣旨可选择成为御医,直接正一品)
官方从业—需要考核和属性达标—御医:医官—医正—内医正—院判—副院使—院使—御医(正一品)—太医(超一品)
茶:学徒—侍茶—茶师—大茶师—鉴茶师—茶圣
琴:学徒—奏者—琴师—大琴师—领奏—琴圣
弈:学徒—弈手—弈师—大弈师—国手—棋圣
画:学徒—画匠—画师—大画师—主绘—画圣
木:学徒—木工—木匠—大木匠—筑师—木圣
玉:学徒—雕工—玉匠—大玉匠—主雕—玉圣
铁:学徒—锻工—铁匠—大铁匠—铸剑匠—铸剑师
师:助教—庸师—严师—名师—达师—圣师
厨:民间从业—学徒—打杂—后厨—厨师
官方从业:杂役—助手—大厨—尚书—尚习—尚沐—尚食—尚衣—尚冠—尚宫—御医—总管
妃:女性特殊职业:14岁人品(本游戏人品等于颜值)大于80,皇后、贵妃、妃子(淑妃、德妃、贤妃同一等级)、昭仪、昭容、昭媛、修仪、修容、修媛、充仪、充容(参考唐代)
剑:剑侍—剑士—剑师—剑王—剑皇—剑尊—剑圣—剑仙—剑神
补充说明:
民间职业等级声望低于官方职业一级
所有职业达到最高级可收到皇宫邀请成为皇宫御用(自动成为三品—一品之间)
普通职业想入职皇宫需要官场有人(正六品以上推荐,推荐人职位越高,初始职业等级越高),相关职业大大自己搜一搜皇宫等级,民间的我都写上了。
添加特殊学习选择,儿女在习文习武同时可以选择一项特长,20岁以后可以选择特长相关职业也可以选当官。
关于妃子,属性值高,拥有琴棋书画,歌舞特长的女子更容易升职,家族从政数目影响妃子势力,当官越多越容易甚至。家族有女子升到妃子及以上开启皇宫势力表,家中在皇宫任职人数越多,势力越强(不限于文武官)皇宫势力超过500可以选择外亲夺权(愿意任意继承人成为皇帝),皇权霸业(妃子有孩子可以选择扶持孩子上位),垂帘听政(挟天子以令诸侯)。
特殊职业剑神:在前面抽到剑,且体魄>70,在14岁时候即可从事此行业,从事剑神加体魄和武力,家族达到剑仙水平出现特殊时间:暗杀大臣,可以除掉朝中大臣,提高升职率。暗杀皇帝:皇宫势力>1000,可以直接推翻皇朝,成为皇帝。暗杀皇子:家中有女性在皇宫生育,可选择支持他的皇子上位,杀掉其他皇子增加上位可能,如果皇帝只有一个皇子,上位率为100%。暗杀妃子:家中有女性在皇宫走后妃路线,杀掉她的对手,使得她升职概率提高。
特殊事件:月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙。(剑仙),可接受挑战紫禁城之战,打赢名望+1000,打输死亡,名望+500
新增地点:
名人堂:名人的挑战(各种职业)当你达到职业称号前几(如剑尊)时,会有明人像你进行挑战,可以选择接受别人的挑战,增加升职概率。推荐作者在此处做点小游戏,如剑神路线可以选择人进行战斗,失败可能死亡。棋可以选五子棋之类的,输了掉声望,赢了加声望,加升职概率。
还有一点小建议,作者这个开局对大多数升职对大多数人来说太简单了,建议提高难度,增加游戏可玩性。主角可以去世以后留个墓碑,每一代玩家主手的祖宗每年都可以祭拜,当时的实力越强,每次祭拜的东西越好,可以提高家族所有的某一种属性,或者提供一种传家宝,或者预言最近有天灾人祸(这里我想吐槽一下,游戏里的天灾度过的实在太简单了,正常天灾不应该为人所知道,可以设置某几年蝗灾当年颗粒无收,十几级地震,洪水来了家族人员死没去外地做官的死了八成,遭遇乱臣贼子谋反,家族官员死了几成,战争败了,皇帝被杀了,家族男的小孩全杀了,女的充做妓女等,财产清零)
特殊职业:医,医者只能通过治疗疾病升职,普通医者治疗疑难杂症越多越容易升职。宫廷医者给达官贵人治疗越多越容易升职,失败可以降职。可以增加炼药小游戏和提问。(参考烤地瓜,关于火候,湿度调节,用药指南参考古代人生)
普通职业:玉匠:最挣钱的职业,木匠:做出各种小玩意,随机增加后代天资,厨:美食随机增加家族人体魄,师:随机增加家族人各类属性,画琴棋茶:随机增加家族人人品,铁:每年随机给家族人生产数件武器,增加武术,提高后代选择剑的几率。
特殊事件:月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙。(剑仙),可接受挑战紫禁城之战,打赢名望+1000,打输死亡,名望+500
新增地点:
名人堂:名人的挑战(各种职业)当你达到职业称号前几(如剑尊)时,会有明人像你进行挑战,可以选择接受别人的挑战,增加升职概率。推荐作者在此处做点小游戏,如剑神路线可以选择人进行战斗,失败可能死亡。棋可以选五子棋之类的,输了掉声望,赢了加声望,加升职概率。
还有一点小建议,作者这个开局对大多数人来说太简单了,建议提高难度,增加游戏可玩性,可以选择地狱开局(增加升职难度,初始总属性值<240,有夭折可能,一对夫妻子女不超过3人,后代有一定概率生育艰难,无法生育,增加天灾发生率,增加结婚难度,增加初始职业乞丐,可出现负面异相:残疾:体魄永远不超过80,貌丑:人品恒定<60,榆木:天资恒定<60,体虚:武术恒定<60,天煞孤星:家族人容易出现意外去世,克妻/克夫:伴侣结婚以后活不过5年),噩梦开局(增加升职难度,初始总属性值<360,有夭折可能,初始金钱少,生育率降低,增加天灾发生概率,可出现负面异相),普通开局(增加升职难度,初始总属性值250-420,初始金钱较少,普通生育,一对夫妻最多生五个孩子,体魄值小于50可能生不出小孩,高于35岁生育几率下降,60岁以后无生育可能),简单开局(目前这种就做简单开局就行,可以随机到比较多一点的初始金钱和属性,容易生育,不出现负面异相)。主角可以去世以后留个墓碑,每一代玩家主手的祖宗每年都可以祭拜,当时的实力越强,每次祭拜的东西越好,可以提高家族所有的某一种属性,或者提供一种传家宝,或者预言最近有天灾人祸(这里我想吐槽一下,游戏里的天灾度过的实在太简单了,正常天灾不应该为人所知道,可以设置某几年蝗灾当年颗粒无收,十几级地震,洪水来了家族人员死没去外地做官的死了八成,遭遇乱臣贼子谋反,家族官员死了几成,战争败了,皇帝被杀了,家族男的小孩全杀了,女的充做妓女等,财产清零)
妓女:罪女—流莺—熟妓—清馆(必须琴书画歌舞其中一项技能)—花魁(妓女无法主动脱离从事其他行业,成为清馆及以上可以选择拒接客人,同一个客人接待次数越多越可能偷偷带离妓院)
罪女被带离后无法成为妻子,只能成为妾或者外室偷藏,私房钱达到一定数量可以把家族女人赎回来。
成为妓女后,失去自由之身,所有板块关闭,但可以进行祖宗祭祀。被带离后恢复功能,只有恢复自由之身的罪女可恢复各种功能。
增加买卖子女功能,可以把子女卖去妓院(非罪女,男子升职同女子,价游戏可玩性还是可以的,毕竟还在测试中,这样做的算不错的了,写点建议希望采纳。
1.职业的多样性:里面可选职业只有从政和从商,虽然是古代,但也应该多元化,推荐将职业多样化(部分数据来自其他游戏):
医:
民间从业—无需考核—药童—药师—馆长—名医—医圣—活神仙(达到名医后有概率接到圣旨可选择成为御医,直接正一品)
官方从业—需要考核和属性达标—御医:医官—医正—内医正—院判—副院使—院使—御医(正一品)—太医(超一品)
茶:学徒—侍茶—茶师—大茶师—鉴茶师—茶圣
琴:学徒—奏者—琴师—大琴师—领奏—琴圣
弈:学徒—弈手—弈师—大弈师—国手—棋圣
画:学徒—画匠—画师—大画师—主绘—画圣
木:学徒—木工—木匠—大木匠—筑师—木圣
玉:学徒—雕工—玉匠—大玉匠—主雕—玉圣
铁:学徒—锻工—铁匠—大铁匠—铸剑匠—铸剑师
师:助教—庸师—严师—名师—达师—圣师
厨:民间从业—学徒—打杂—后厨—厨师
官方从业:杂役—助手—大厨—尚书—尚习—尚沐—尚食—尚衣—尚冠—尚宫—御医—总管
妃:女性特殊职业:14岁人品(本游戏人品等于颜值)大于80,皇后、贵妃、妃子(淑妃、德妃、贤妃同一等级)、昭仪、昭容、昭媛、修仪、修容、修媛、充仪、充容(参考唐代)
剑:剑侍—剑士—剑师—剑王—剑皇—剑尊—剑圣—剑仙—剑神
补充说明:
民间职业等级声望低于官方职业一级
所有职业达到最高级可收到皇宫邀请成为皇宫御用(自动成为三品—一品之间)
普通职业想入职皇宫需要官场有人(正六品以上推荐,推荐人职位越高,初始职业等级越高),相关职业大大自己搜一搜皇宫等级,民间的我都写上了。
添加特殊学习选择,儿女在习文习武同时可以选择一项特长,20岁以后可以选择特长相关职业也可以选当官。
关于妃子,属性值高,拥有琴棋书画,歌舞特长的女子更容易升职,家族从政数目影响妃子势力,当官越多越容易甚至。家族有女子升到妃子及以上开启皇宫势力表,家中在皇宫任职人数越多,势力越强(不限于文武官)皇宫势力超过500可以选择外亲夺权(愿意任意继承人成为皇帝),皇权霸业(妃子有孩子可以选择扶持孩子上位),垂帘听政(挟天子以令诸侯)。
特殊职业剑神:在前面抽到剑,且体魄>70,在14岁时候即可从事此行业,从事剑神加体魄和武力,家族达到剑仙水平出现特殊时间:暗杀大臣,可以除掉朝中大臣,提高升职率。暗杀皇帝:皇宫势力>1000,可以直接推翻皇朝,成为皇帝。暗杀皇子:家中有女性在皇宫生育,可选择支持他的皇子上位,杀掉其他皇子增加上位可能,如果皇帝只有一个皇子,上位率为100%。暗杀妃子:家中有女性在皇宫走后妃路线,杀掉她的对手,使得她升职概率提高。
特殊事件:月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙。(剑仙),可接受挑战紫禁城之战,打赢名望+1000,打输死亡,名望+500
新增地点:
名人堂:名人的挑战(各种职业)当你达到职业称号前几(如剑尊)时,会有明人像你进行挑战,可以选择接受别人的挑战,增加升职概率。推荐作者在此处做点小游戏,如剑神路线可以选择人进行战斗,失败可能死亡。棋可以选五子棋之类的,输了掉声望,赢了加声望,加升职概率。
脑洞大开先写这么多。还有一点小建议,作者这个开局对大多数升职对大多数人来说太简单了,建议提高难度,增加游戏可玩性。主角可以去世以后留个墓碑,每一代玩家主手的祖宗每年都可以祭拜,当时的实力越强,每次祭拜的东西越好,可以提高家族所有的某一种属性,或者提供一种传家宝,或者预言最近有天灾人祸(这里我想吐槽一下,游戏里的天灾度过的实在太简单了,正常天灾不应该为人所知道,可以设置某几年蝗灾当年颗粒无收,十几级地震,洪水来了家族人员死没去外地做官的死了八成,遭遇乱臣贼子谋反,家族官员死了几成,战争败了,皇帝被杀了,家族男的小孩全杀了,女的充做妓女等,财产清零)
特殊职业:医,医者只能通过治疗疾病升职,普通医者治疗疑难杂症越多越容易升职。宫廷医者给达官贵人治疗越多越容易升职,失败可以降职。可以增加炼药小游戏和提问。(参考烤地瓜,关于火候,湿度调节,用药指南参考古代人生)
普通职业:玉匠:最挣钱的职业,木匠:做出各种小玩意,随机增加后代天资,厨:美食随机增加家族人体魄,师:随机增加家族人各类属性,画琴棋茶:随机增加家族人人品,铁:每年随机给家族人生产数件武器,增加武术,提高后代选择剑的几率。
特殊事件:月圆之夜,紫禁之巅,一剑西来,天外飞仙。(剑仙),可接受挑战紫禁城之战,打赢名望+1000,打输死亡,名望+500
新增地点:
名人堂:名人的挑战(各种职业)当你达到职业称号前几(如剑尊)时,会有明人像你进行挑战,可以选择接受别人的挑战,增加升职概率。推荐作者在此处做点小游戏,如剑神路线可以选择人进行战斗,失败可能死亡。棋可以选五子棋之类的,输了掉声望,赢了加声望,加升职概率。
还有一点小建议,作者这个开局对大多数人来说太简单了,建议提高难度,增加游戏可玩性,可以选择地狱开局(增加升职难度,初始总属性值<240,有夭折可能,一对夫妻子女不超过3人,后代有一定概率生育艰难,无法生育,增加天灾发生率,增加结婚难度,增加初始职业乞丐,可出现负面异相:残疾:体魄永远不超过80,貌丑:人品恒定<60,榆木:天资恒定<60,体虚:武术恒定<60,天煞孤星:家族人容易出现意外去世,克妻/克夫:伴侣结婚以后活不过5年),噩梦开局(增加升职难度,初始总属性值<360,有夭折可能,初始金钱少,生育率降低,增加天灾发生概率,可出现负面异相),普通开局(增加升职难度,初始总属性值250-420,初始金钱较少,普通生育,一对夫妻最多生五个孩子,体魄值小于50可能生不出小孩,高于35岁生育几率下降,60岁以后无生育可能),简单开局(目前这种就做简单开局就行,可以随机到比较多一点的初始金钱和属性,容易生育,不出现负面异相)。主角可以去世以后留个墓碑,每一代玩家主手的祖宗每年都可以祭拜,当时的实力越强,每次祭拜的东西越好,可以提高家族所有的某一种属性,或者提供一种传家宝,或者预言最近有天灾人祸(这里我想吐槽一下,游戏里的天灾度过的实在太简单了,正常天灾不应该为人所知道,可以设置某几年蝗灾当年颗粒无收,十几级地震,洪水来了家族人员死没去外地做官的死了八成,遭遇乱臣贼子谋反,家族官员死了几成,战争败了,皇帝被杀了,家族男的小孩全杀了,女的充做妓女等,财产清零)
妓女:罪女—流莺—熟妓—清馆(必须琴书画歌舞其中一项技能)—花魁(妓女无法主动脱离从事其他行业,成为清馆及以上可以选择拒接客人,同一个客人接待次数越多越可能偷偷带离妓院)
罪女被带离后无法成为妻子,只能成为妾或者外室偷藏,私房钱达到一定数量可以把家族女人赎回来。
成为妓女后,失去自由之身,所有板块关闭,但可以进行祖宗祭祀。被带离后恢复功能,只有恢复自由之身的罪女可恢复各种功能。
增加买卖子女功能,可以把子女卖去妓院(非罪女,男子升职同女子,价格更加低廉从流莺开始),子女可以通过无力逃离自行恢复自由身,自行恢复自由身后可能报复家族。金钱足够可以赎回来(根据身价赎金不同)。
新增地点:妓院,去妓院可以选择不同的妓女/妓男,可看到属性值,好感度可以赎身带走成为老婆/老公或者小妾/男宠或者外室有原配需要对方同意。小妾最多可以生育三个小孩,孩子可计入族谱但小妾本人无法计入,只能对族谱对象加点。如果有孩子在妓院可以为其赎身,也可以放其自由,离开后自由身概率为家族提供一些事件帮助或者提供传家宝财物进行感谢。
建议增加人物立绘。
本来只是想写职业,实在有太多想写的地方,所以不写了
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