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《逐光星火》免费试玩版预告&创作活动开奖时间

2022/12/139671 浏览活动
大家好,我是你们的老朋友问答机。
自11.18号《逐光星火》PV首曝以来,已经快过去了一个月。这个月里我们陆续地展示了续作的各项设定、玩法信息,也举行了一次围绕逐光系列的同人创作活动。
在这段时间,我本人也蹲守在论坛、社区、官群里,围观大家激烈讨论(经常被套话),浏览大家踊跃创作(新的表情包诞生了!),感叹大伙的知识与才华(指看看PV就猜到续作讲什么内容)。
因此,为感谢诸位的支持和期待,我决定分享几个重要的消息:
1.我准备(新建)了几个文件夹,正等待着更多精彩的创意火花
TapTap
逐光系列会保持它的本质——一个创作者与玩家之间交流的载体。
《逐光:启航》中不乏领航员们创作的精彩篇章,《逐光星火》也会延续这项传统,在获取原作者同意后,我们会将集体的创意接入到游戏之中,为大家呈现更丰富更生动的超人太空科幻故事。
2.此次有奖创作活动将于12月22日截止,预计12.26-12.31之间开奖。
3.美国能源部即将发表重大声明,人类或首次实现核聚变反应净能量增益。
《逐光星火》中会包含有关可控核聚变的剧情。帖子中的配图正是启元星实现可控聚变商业化的场景之一。
4.为了分享下面那条消息,我最近有点肝痛。
5.《逐光星火》的试玩版,将与12月22日在Steam平台免费开放!
衷心邀请诸位关注《逐光星火》、加入愿望单,共同参与续作的试玩活动。
最后送给大家一句话:
祝领航员航行无阻,愿订正者世运方昌。
TapTap
结局、成就、星之子!截图
结局、成就、星之子!
此游戏总共五结局 大撕裂、大反冲、创世纪、桥与门、门与桥 首先来说说大撕裂吧 相信很多萌新对这个结局都不陌生吧?翡翠结局为纷争再起然后共生就行了可以时不时收割一下 最后为了避险协议选择了逃离,进入反宇宙 然后提示说反宇宙满目为敌,你是否准备好了? 然后来说说大反冲 灭掉全部星球,进入空想时代,一人干爆整个理世会,开启对冲,成为新宇宙唯一的神。最终超越了所有文明,成为神的存在,创造了蓝星乌托邦 这个
精华
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【经验帖】不需要全共生,也能打到创世纪结局截图
【经验帖】不需要全共生,也能打到创世纪结局
我没有选择全共生,但是关键节点都打到了,我一个个说一下。 在进入剧情前, 在设置里把自动选择剧情关了!关了!关了! 几个关键节点我前面都打了⭐️号,注意一下。 【废土】“世界终焉” 第一颗星球,因为他们太好战了,本着人不犯我我不犯人的原则,直接收割了。 后来触发了“母星之仇”,奈何他们的攻击时间太长,还没打到就被远程打击抹除了 【追光者】“无光之域” 这个星球没有星之子,也不要尝试去克隆,好像一定
精华
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新手必看(前部分游戏推荐 后部分新手攻略)截图
新手必看(前部分游戏推荐 后部分新手攻略)
(本帖借鉴参考了一部分游戏简介) 游戏玩法 大体是一种 文字 放置 半挂机 的类型 可能有小伙伴看到这里就觉得这不是一款好游戏了。其实并不然,你也许在某时某刻,某段时间内,真正静下心来读过一本或者多本让你陶醉的小说。这就是文字的魅力,也是这款游戏的魅力。 依靠文字把你代入其中,仿佛你就是真正强大的蓝星文明。 放置玩法:贴合了未来宇宙收集能源的方式,辅佐了文字的想象。用你想象到却未曾想象过的建筑来决
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二周目5.6h结算截图
二周目5.6h结算
二周目自存。计划全共生但失败。 【共生执行者】:1号星球共生达成。 【奇点降临】:3号星球防御未清零+选择共生达成。 【机械嬗变】:投放机械嬗变技术(忘记是不是5号星球了?好像不是)+5号星球选择机械嬗变达成。 【文明升格】:同上+6号星球选择共生 【时间的秘密】:789号任一星球被打至防线崩溃一次。我真的没打算这个周目完成这个成就啊啊啊啊啊!!9号星球被看门人打回7号气死我了。。。如果长时间不能
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全星图攻略!截图
全星图攻略!
据说以后会出所有星球结局的成就(不确定),这里早在一月份就已经做好(虽然是第二),给各位领航员提前看个热闹吧。(等成就出来这边就算新成就的首发攻略了哟!看准本帖) 第一星:废土余生,共生。 世界终焉,收割。 第二星:永恒追光者,共生。 无光之域,收割。 第三星:纷争再起,对话框选择干预和做的更彻底,最后共生。 奇点降临,对话框选择不干预和尽量减少损害,最后共生。 翡翠崩灭,收割。 第四星:虚幻破碎
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臆想集之1号星球情况截图
臆想集之1号星球情况
仅胡编乱造,如有明显知识错误或逻辑错误,恳请大佬指教。 内容由AI介绍科技与计算(非时间推理部分),我主要引用游戏内容,总结介绍与排版文案 不感勿喷 正文: 一、1号星球”废土星” 天体类型:类地行星(超级地球) 质量:1.41×E 元素丰富性:良 围绕恒星:以黄色、橙红为主,疑似G型晚期至K型早期的光谱特征的恒星。 公转周期:约250天到280天 自转周期:约22~26小时。 二、文
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解构蓝星科技树——基本产能设施截图
解构蓝星科技树——基本产能设施
关于解构蓝星现有的科技 在游戏的剧情中,我们或多或少的能接触到蓝星的科技成就,以下是根据产能设施的一些“主观臆断”,我将基于科技水平,理论基础,实现可能三个角度进行蓝星科技树的解构与分析。 一、产能设施 1.我们最熟悉的圆形按钮 这个圆形按钮,是我们第一个接触到的产能方式(人力产能),主要是通过领航员手指与屏幕的交互,将动能转化为另一形态的能量存储起来(一本正经),这个…我觉得已经实现了… 2.太
精华
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[整合] 五个结局+航行日志+星之子收集仓+星火意志+文明标签截图
[整合] 五个结局+航行日志+星之子收集仓+星火意志+文明标签
萌新慎入 剧透警告!剧透警告!)使用萌新驱散术 高兴十分钟,发帖三小时。 以后再也不怕突然失忆了 下期https://www.taptap.com/topic/20455655
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一阶段中继点的产能和暗能量倍增器的耗能截图
一阶段中继点的产能和暗能量倍增器的耗能
应该都是致敬《银河系漫游指南》中的“生命、宇宙以及任何事情的终极答案是42”[表情_佛了]不得不说还挺有感觉的 选择逃离和对冲后需要的点击按钮次数也是42次
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【官方】星海长路漫漫无边,逐光之旅再续前缘截图
【官方】星海长路漫漫无边,逐光之旅再续前缘
诸位领航员,好久不见。我是问答机,逐光系列的制作人。 没错是逐光系列,不是《逐光:启航》。 自20年5月《启航》在Tap独家发布,8月主线大结局以来,时间已经过去两年。 在这两年里,我全心全力投入到续作的开发中,可能疏忽了与大家的互动,在此向所有领航员朋友致歉。 时至今日,我终于可以与大家聊聊续作的事情了。 话不多说,先上图: 不好意思,发错了。截图在这儿: (以上均为开发中画面,不代表游戏最终品
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