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【官方爆料】关于游戏团队的介绍

修改于2022/12/16331 浏览游戏爆料
各位亲爱的掌柜:
大家下午好呀~,从今天开始,我将会逐步的给大家爆料下游戏的一些信息,包括玩法、开发故事、游戏角色立绘、主线剧情等等等等。
思来想去,不知道第一期从何讲起,突然抬头看到了我们制作人的大脸~要不今天先不讲游戏,来讲讲人吧,毕竟是由我们各位同事来制作。他们的游戏三观、过往游戏经验都会直接影响游戏的最终呈现。
所以本期就给大家先简单的介绍介绍我们的团队吧~
一:擅射的总制作人
说起我们的制作人,那可真谓是“根红苗正”,出身北京某知名大厂,曾担任过2款以坦克和战舰为主体的游戏的制作人职位,对于TPS竞技游戏那是有着独门的心得和理解。
而说起他的加盟故事,我们的大boss在与他闲聊的时候被他的一句话所感动!
”我希望在我死去的时候,我的墓碑上能刻上我做的游戏“
在平时的工作生活中,他也是一个不折不扣的游戏痴迷者,每次午休的时候总能看到他的屏幕中闪起各个游戏的画面。
而且听说他的steam价值很高,我们公司的终极目标之一就是把他的steam账号当作年会的奖品给抽了~~希望这个目标可以在我们名商传上线之后成功实现!
聊完番外,讲讲他在本个项目中担任的角色,他会在本项目当中担任游戏整体框架设计,游戏数值设计,相信他之前成功的经验会给我们的游戏注入能量,给大家带来一个良好的游戏体验。
二:大作背后的男人
说完我们的制作人,再来说说我们这个公司的创始人之一,一位拥有12年从业经验,一位优秀的游戏美术从业者。
而为什么说他是大作背后的男人,因为他此前创办的游戏美术工作室曾参与制作了《剑网3》、《天刀手游》、《武侠乂》《完美世界》《诛仙》《无限法则》等多款大作。
TapTap
他的美术风格往往能与游戏题材和玩法相结合,让游戏更加的有代入感。在目前的工作当中,他能够解决美术与其他部门在研发过程当中产生的问题,让项目顺利的推进,是我们团队当中的一个润滑剂~
三:弃“猪”创业的主美
咳咳,这里说的弃猪可不是放弃继承家里三百头母猪厂的故事,而是我们的主美此前正是供职于“猪场“!曾参与了梦幻西游端游手游等项目制作,有丰富的游戏开发经验,对游戏画面有良好审美。17年回到成都,成立了自己的美术团队,参与了王者荣耀、大话西游等游戏公司项目原画设计,熟悉各种游戏风格,对游戏流程和进度有些良好的了解和把控。
所以有这二位的美术功力加持,各位亲应该对于我们的美术品质放心,关于游戏里的”门客“和”知己“角色原画,后续我也会通过爆料的形式展现给大家哦~
四:正在写bug的主程老何
老何一到公司,所有项目的人便都看着他笑,有的叫道:
”老何,你昨天晚上写的功能又出新bug了!“
他不回答,对测试说,“复现条件,赶紧发过来。”便坐到了自己的座位上。
他们又故意的高声嚷道,“你一定又是在改bug的时候写了新的bug!”
老何睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白。”
“什么清白?我前天亲眼见你被测试追着改bug,连夜改。”
老何便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“改bug的事情……不能算写bug!……程序员的事,能算bug吗?
接连便是什么,底层逻辑,前后端调试,关联影响之类的,引得众人都哄笑起来,公司内外充满了快活的空气。
好了,几位主要的团队成员就给大家介绍到这里,当然我们公司还有很多有趣的小伙伴,比如退伍归来的测试小费同学,他当初的服役地点可是沙漠之中,对于他的部队生涯,我们一直都充满好奇;还有酷爱喝酒的程序老王同志,我们生怕有一天他一边写代码一边喝酒;还有我们公司的颜值担当美术郭大小姐,改天我偷她的私房照偷偷发出来~
2021年,经过我们几位创始人的联合讨论,我们决定在一起做一款模拟经营的产品,为什么我们选择模拟经营这个品类。
因为我们觉得,在现实的世界里,我们每个人能够扮演的角色有限,并不是所有人都有机会能够体验经商这一个职业,而通过游戏,我们希望给予各位玩家一个新的身份,让大家能够体验到不一样的人生故事。
也希望各位玩家在抒写这个故事的同时,能够收获一些能够带回现实的事情,可能是知识,可能是感动,可能是友情,可能还有爱情。
开发的过程中,各种问题会不断的暴露出来,所庆幸的是我们并没有遇到大多数团队会遇到的资金问题。(我们老板家境殷实,身家富裕,坐拥八大养猪场)
所以大大小小的问题在大家的努力当中一个个被解决,在研发过程中我们还是非常开心的,看着背景故事不断的完善,地图、玩法逐渐成型,也会产生巨大的满足感和骄傲感。
如今游戏进入了研发的后期,预计很快就要和大家见面,心情是既兴奋又紧张。兴奋的是,我们的付出很快就可以被大家看到,紧张的是这款游戏达不到大家的期望。
当然啦,我们也有非常明确的认知,游戏一开始绝对不会是最优秀的状态,玩法也不可能是尽善尽美,而且可能还存在一些隐藏的bug,后续的规划可能还比较空洞等等,但是希望通过大家的游戏体验反馈,一起把这个游戏丰富完善,因此我们非常期望各位玩家可以在体验后可以提出宝贵的建议和意见,我们一定认真听取,积极完善。
名商传奇,就此开启,希望这个游戏会让每一个体验过的玩家真心的说上一句
“那个游戏呀,我玩过的,还不错”
最后各位亲可以加入到我们的官方QQ群:389268914
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【官方首帖】从零开始的名商传奇,《代号:名商传》正式上架预约啦!截图
【官方首帖】从零开始的名商传奇,《代号:名商传》正式上架预约啦!
各位亲,我是艾奇普的柒柒。首先感谢你的关注,来到我们的论坛。 以下是我代表《代号:名商传》讲解的关于游戏玩法、后续规划等内容。愿你能有所了解~ “我们到底是个什么游戏” 模拟经营放置养成游戏 请恕我用了那么多的标签,只因这每一个标签都可以体现出我们游戏的玩法核心。在游戏中,你所扮演的角色是一名商人,您需要经营建设好自己的店铺,从而获取资源去扩建发展,当有了一定的资本之后去争夺资源区域、贸易城市,
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【角色档案】门客篇之御厨传人蔡厨子截图
【角色档案】门客篇之御厨传人蔡厨子
大名:蔡光金 别名:蔡厨子、蔡胖子、蔡三百 身份:匠人 身高:五尺二寸 性格:老城、忠厚、朴实。 最拿手的菜:金蟾戏珠 悲惨出生 蔡厨子的姓是师傅给的,在遇上师傅之前,每个人都只叫他小胖子。因为大家都不了解他到底姓啥,只因蔡厨子对于这个小镇来说是一个外来户,而且还是一个孤儿。最早发现蔡厨子的是一个伙计,他在打烊关门之前在门口台阶下发现了孩子,然后把他带进了店。所幸这个店掌柜也不是一个狠心人,并没有
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【建筑图鉴】第1期—“民以食为天",吃吃喝喝的地方截图
【建筑图鉴】第1期—“民以食为天",吃吃喝喝的地方
本周收到一个小伙伴的私聊提问: “咱们的游戏是一个模拟经营,那么可以经营哪些店铺呢?店铺都是啥样子的呢?” 所以今天给大家带来一些新的建筑图鉴爆料,给大家看看我们游戏内的部分建筑和升级效果。 优先展示的是我们的一些跟”吃喝“有关的建筑,各位掌柜,做好准备了吗?这些都是将来大家要经营的商铺哦,可有信心保持盈利呢?
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【角色档案】门客篇之医者仁心贾郎中截图
【角色档案】门客篇之医者仁心贾郎中
大名:贾诚 别名:贾仙、贾神医、假神医 身份:士人 身高:五尺 性格:阴沉、热情。 最擅长的病:因毒引发的疾病 医者世家 贾郎中自幼便随其父坐堂问诊,每天父亲的医馆营业之时便会坐在一旁旁听,就像他父亲小时候坐在他爷爷身边一样,父亲见其对医学有所兴趣,便也加以引导,将自己祖传医生传授于他,而贾郎中也不亏神童称号,深得真传,闻名闾巷之间。人人都道:贾式医馆有个小小郎中,给人看病可神啦! 医者不能医家 本
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【开发日志】新一周的工作内容来啦~
各位亲爱的掌柜: 大家下午好呀,群里的小伙伴们是一直在催我们尽快开测试,可是奈何目前还有一些功能的调整需要完善,我们知道大家急迫的心情,但是有部分bug如果不进行调整的话,是会非常影响游戏的体验,因此我们不得不慎重的对待。 但是游戏的爆料还是会一如既往,我们也会定时每周给各位掌柜的汇报我们的游戏开发进程,那么关于这一周我们主要做了什么工作呢? 关于程序的这周工作 1.处理修复部分主线任务的跳转错误
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