关于定时打卡活动的问题
2022/12/152004 浏览综合
反应了很多次,也最后再反应一次吧。
希望策划可以考虑考虑在游戏首发前,做一下修改。
就目前来说,这个游戏有六个定时打卡玩法。
10:00 师傅快跑,持续十分钟。
12:00 门派首领,持续十分钟。
14:00 师傅快跑,持续十分钟。
20:00 门派首领,持续十分钟。
20:30 门派晚宴,持续十分钟。
21:00 阵营竞技或三界斗法,还没参加过。。。
按照你们家上一个游戏来预测,后续还会增加其他的打卡玩法。
这么多的打卡玩法放在卡牌游戏里面,实属少见,也非常不合适。卡牌游戏的初衷就是减负,而不是产生负担。
个人建议如下。
师傅快跑:
修改为 竞猜时间 04:00-14:00
然后从 14:00 开始,陆续开六场比赛。
历史回顾可以放前一天的比赛结果。
门派首领:
持续时间 04:00-20:00
双倍积分时间
12:00-14:00 以及 18:00-20:00
只放一个首领,同时出两个阵营的道具。
20:00 活动结束之后,开拍卖行,持续两小时。
门派晚宴:
增加自动参加功能,即使是付费功能,比如月卡激活。
阵营竞技以及三界斗法:
因为没参加过,不评价,但是只要能自动参加,或者延长活动持续时间,都是好的方法。
以后未来出的活动,应该都围绕 不定时打卡 这一个核心点来出发。
要是有那么多时间可以打卡,就直接选择回合制或者即时战斗类了,何必选择卡牌放置类手游呢。


