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《湮灭线》实机演示 & 第二次小规模测试计划

修改于2023/05/303536 浏览开发日志
大家好,我们是《湮灭线》的开发团队谦游坊。
非常感谢大家关注《湮灭线》这部作品。前不久,我们正式公开了本作的消息,看到大家的鼓励和支持,在此我们表示由衷的感谢。此次我们刚刚公布了游戏最新的实机演示视频。游戏未来会将先发布PC版,后移植至手机。
在这次的开发日志中,我们将会分享一下关于《湮灭线》前期准备时的一些想法。如果各位对本作的玩法、世界观设定等等有些疑问,也欢迎各位在文章下面随时留言与我们讨论。未来我们会持续更新游戏的开发日志。
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1. 首先先自我介绍一下吧!
我们是谦游坊,是一家来自杭州的10人独立游戏工作室。我们喜爱玩游戏,尤其像《恶魔城》系列,《空洞骑士》,《死亡细胞》等横版游戏更是我们的最爱;我们也热衷于制作游戏,以游戏这一载体创造一个充满挑战、机遇与兴奋的世界;更重要的是,我们想要将对游戏的真挚与热爱分享给各位,这也是我们创立谦游坊的初心。
所以当我们以某种神秘的力量聚集到一起时,自然都想要搞点“有意思”的东西。
自2016年以来,我们一直专注于动作游戏研发;2017年首款动作手游《九黎》上线,让一些喜欢动作游戏的玩家知道了我们,这也在一定程度上给了我们继续创作游戏的信心;而在开发和筹备了许久之后,《湮灭线》诞生了。这是我们的第二款独立游戏,也是首次在PC平台的尝试。
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2. 《湮灭线》的诞生契机是怎样的?
我们非常喜爱横版动作游戏,所以开发一款这样的游戏一直是我们努力的方向。虽然时至今日,这类游戏在核心玩法上来说已经趋于成熟,但我们仍然还是希望能够找到一些“不一样的东西”。
大概是因为我们之前在横版游戏的开发商已经累积了一定的制作经验,亦或许仅仅是为了满足我们自己的憧憬,总之我们从2017年开始了《湮灭线》的制作,现在回想起来,倒可以算是一段奇妙之旅吧。
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3. 我们追求的美术风格?
其实我们也无法准确的描述我们的游戏风格。在角色设计上,最初的设计我们更多的采用了“柴油朋克”的设计思路,而游戏的世界观中又融入了“废土风格”的一些元素。
总而言之,在多次尝试后,我们展现了一个令我们自己感到满意的画面效果,当然也希望这样的风格能够得到大家的喜欢。
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4. 关于《湮灭线》的玩法
相比于干瘪枯燥的战斗模拟器,我们想为玩家创造一个“熟悉却又有些陌生”的游戏世界,在这个世界中活跃着一些独特而又生动的游戏角色,同时还要拥有一条贯穿整个游戏的重要故事线索。
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而作为玩家所操纵的主人公,我们认为它需要拥有“十分强烈”的操作感以及“自由而丰富”的成长体系。
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基于以上的2点想法,最终我们决定采用现在流行的“碎片化叙事”+“Roguelike玩法结构”。这些要素看似简单,但实际做起来却难度不小,目前团队还在努力探索和虚心学习,希望日后能够给大家一份满意的答卷。
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另外或许有的玩家注意到了本作标题中的“湮灭”二字,它是指“物质和它的反物质相遇时转为能量的过程。”大家可以大胆猜想一下,为什么本作要以这个词作为标题呢?
【第二轮封闭测试的计划】
首先要非常感谢上次测试中提供反馈和意见的玩家,这对我们后来的开发有着巨大的帮助!
随着之前大家反应的问题的修复, 我们做了许多改动和优化;
此次我们希望能够新招募一些有意愿的玩家,一起来进行第二轮内部封闭测试(Steam)
由于开发进度有限, 此次测试依旧只会抽取一部分玩家,在这次测试之后。我们预计就会尝试更大规模和相对开放的测试了!在这之前报名的玩家,我们都会在游戏正式上线后,在游戏内准备一些小的彩蛋礼物。
报名问卷链接:https://jinshuju.net/f/A2NdWU
*第一次测试报名过的玩家无需再填,我们会一起抽取的。已经报名的大家不要忘记加入官方QQ群,我们会在玩家群内更快的联系您!
《湮灭线》官方讨论1群:735866249
《湮灭线》官方讨论2群:735782169
关于游戏的问题、意见与建议,欢迎在文章下方或是与群内的管理员留言,我们会定期统计并在之后的日志中为各位进行解答。
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各位潜水员,今天收获满满了吗!🐬 上周末,戴夫在WePlay文化展度过了充实的两天!有许多潜水员来到现场,试玩了最新的手机版(谢雷蛇和荣耀在Weplay上给予的设备支持)并在参与了现场的“摸鱼”互动游戏(将戴夫玩偶带回家的潜水员们,请照顾好他!) 在现场持续营业的蓝洞“顶流”戴夫,以及活力满满的柯布拉,收获了一众潜水员的好评。谁能想到,柯布拉竟是营业高手! 在戴夫的示范下,柯布拉也尝试了现场“捕鱼
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愿望单抽奖丨IP新作《大侠立志传外传》Steam商店页正式公开!
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登录问题已解决丨【更新】创意地图更新&小型BUG修复更新
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