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池塘中见华容道:《浅塘》给你一种不一样的华容道体验
#TapTap年度游戏大赏应援
前言
用波光粼粼来形容这款游戏再不过了,《浅塘》这款游戏让我真正领悟到了水的美丽。游戏中的画面设计没有多余的陪衬,也没有现如今爆款画面游戏该有的3d光晕等光污染,有的只有清澈见底的水与三两只金鱼。
游戏的玩法进程,其实也暗喻了一个人的人生。在面对这么多的游戏时,你是否也会忘了你最初点开游戏中心想下载的游戏是什么了吗?
其实对于这款游戏,我的体验还是很不错的,只不过
@3金〇
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02:30

200层盲选4分53秒
薛定谔100%斩杀线
魂蛆138%百分比(每0.25秒)
只要不是脸太黑选到太多护盾和减伤就能过
(魂蛆效果受爆伤转持续伤的基因加成)
@幻化成疯
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金字塔这招怎么解,感觉无死角的啊
对面开大后第二招,虽然已经过了,但还是想知道
PS:子弹可爱呢,锤子可爱呢,激光可爱呢[表情_嫌弃]
@幻化成疯
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【氵】以防你不知道天赋满了会发生什么
因为很多天赋需要等级才能解锁,所以把角色限制到1级很容易就能点满天赋了
@幻化成疯
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逻辑岛攻略
逻辑岛玩法为Hashi wo Kakero(日语 橋をかけろ,意为建造桥梁、搭桥,简称Hashi),游戏规则为数字代表岛屿,玩家在岛屿之间搭桥,最终要符合以下要求
只能竖直或者水平方向上搭桥
桥不能相交
一对岛屿之间最多只能搭两座桥
岛屿上数字与连向该岛屿的桥数量一致
所有岛屿之间必须直接或间接相连(即从任意一个岛屿,可通过桥前往任意的另一个岛屿)
因为这些限制,可以得出不少规律(注意:不是完全依
精华
@幻化成疯
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有点意思的区域
思路(图二):
看332左边的3,下方橙线1雷,根据紫框左边的4推导出紫框1或2雷,所以蓝框0或1雷
看中间的3,根据下方的1,推导出绿框2或3雷
蓝框和绿框共同约束下只能是蓝框1雷,绿框右边是雷;
根据绿框合计2雷,可以推导出下方的1左右其一是雷,1右下角绿圈安全;
蓝框1雷可以确定紫框1雷,再根据左边4推导4的右上角是雷。
虽然逻辑不算复杂,但是在无猜扫雷里面应该是比较少见的(不清楚这游戏保证
@幻化成疯
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一种奇葩的高效果翅膀方案
叠甲:不使用石像鬼晶体管bug,不考虑移速转效能
原理:给子嗣翅膀效果,再通过粘液腺把效果传递给本体
缺点:需要脊髓触发两次才能启动(具体时间取决于是否有永续的频率翅膀以及其加成,一般1s左右?)
补充:可以把膀胱的占用+1换成精英怪效能,这样可以接两个翅膀
可以加到 https://www.taptap.cn/moment/751482555122844692 极速清怪配置中在较小一段时间后达到
@幻化成疯
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00:47

【整活】以防你不知道主线满难度只需要
本来想低配翅膀的,但是那个每3秒叠伤扛不住。
要避开那个要求打怪的关卡
才发现打的是第一大关的,不过开了动态难度,最后一大关主要是倒计时从45秒延长到一分钟,要求稍微高一点(膀胱换成大师仿品,懒得凹了)
@幻化成疯
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01:45

【整活】两零件200层
满基因,55%百分比伤害,2吸血鬼保命(配置在最后),这基因数值崩的真离谱
本来就想试一下,直接就过了,buff刷的不好,2级激光,还有一些移速,后面几次差点死了
buff完全不能选护盾,减伤。最好没有移速,陷阱,激光,其他应该没啥区别
@幻化成疯
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11:01

【氵】200层(随便搭的,不是什么优解)
打完才发现,完全可以搞百分比+斩杀
@幻化成疯
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