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S14赛季末猫方传奇/皇局强度总结

修改于2022/12/17771 浏览讨论
(T0-T3分段强度按先后排名,部分接近者为作者个人排序,有不对请指出)
论外:
剑汤(上限T0.5)
你永远不知道剑汤局的放飞速度和击杀速度会怎么样,尤其是森林牧场
斯飞(上限T1.5)
等一个绝活哥
*但是ta并没有来
托普斯(“托普斯的小猫窝”队长限定)
厨力,恐怖如斯
T0:
天使汤姆(防守/追击多倒型【ban位】)
唯一真神
苏蕊(攻击多倒型【玻璃大炮】)
多次削弱仍不散的野车噩梦,团灭发动机
T1:
莱特宁(追击/防守滚雪球【ban位】)
论治疗的重要性
凯特(追击/攻击速抓型【建议选用并练习】
上下限差距极大
T1.5:
库博(追击滚雪球【易断节奏】)
曾经的幻神一去不复返
图多盖洛【指甲油】(追击滚雪球【成长偏慢】)
就看你怎么刷经验了
布奇(攻击力大砖飞型【玻璃大炮】)
猫和老鼠设计师!你看看隔壁苏蕊!
汤姆(过于平淡攻击型【追击能力有限】)
存在感快比米特低了
T2:
图茨(攻击力大砖飞型【易断节奏】)
罐子来喽
托普斯【泡泡】(防守滚雪球型【易断节奏】)
作者的亿点偏心(
米特(我也不知道算啥型,四不像【成长偏慢】)
赛季末传奇ban出场嘉宾
图多盖洛【香水】(防守幻神型【成长偏慢】)
鞭炮堆:在想我的事?
托普斯【捕虫网】(追击/防守滚雪球型【极其易断节奏)
追击没速度防守没打断,上不去下不来卡在这了
版本逆子(T3):
侍卫汤姆
曾经的辉煌被灯球的闪耀掩盖
塔拉
蓄势又双叒叕断了
牛仔汤姆
这位更是钻石以下嘎嘎乱杀
TapTap
秘封&乐子神镇楼
00:10
2周年截图
2周年
#猫和老鼠手游 #2周年
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03:18
猫和老鼠手游:泰菲技能输出教程!截图
猫和老鼠手游:泰菲技能输出教程!
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猫鼠手游七周年庆前瞻!感恩同行,惊喜待启!截图
猫鼠手游七周年庆前瞻!感恩同行,惊喜待启!
亲爱的小伙伴们, 七载时光,猫鼠乐园的欢声笑语从未缺席~ 七周年庆典蓄势待发,我们准备了一系列诚意满满的庆典活动!全新角色侦探汤姆登场,参与庆典活动赢取丰厚星星奖励!朵朵免费S级皮肤上线,梦想祈愿第四款神话典藏即将来袭!希望无论老朋友还是新伙伴,都能在这里找到属于自己的快乐时光~ 小不点已经按捺不住激动的心情,这就带大家一睹活动情报! END 小不点诚邀每一位小伙伴,共赴这场温暖又热闹的七周年之约
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当初的爱(猫咪)截图
当初的爱(猫咪)
天使的自动变火箭 米特的胡椒粉机器鼠 侍卫的大视野 斯飞的免细心 苏欣的跳到火箭上 土豆的香水女王
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【猫鼠安科】那不勒斯的光景(咕咕将近半年终于想起来了)截图
【猫鼠安科】那不勒斯的光景(咕咕将近半年终于想起来了)
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闲着没事整的知识卡命名截图
闲着没事整的知识卡命名
全都是东方project系列中的人物neta 目前缺少牛汤,塔拉,剑客家族,罗宾汉,罗非鱼,侍卫 (第四套命名为【流浪猫的哲学】 第五套命名为【地底幽兰】) (第四套命名为【世俗流星】) 凯特雪梨米雪儿都是原符卡名,属实不知道怎么带入人设了
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第57个S级皮肤 & 天王2S & 氪条10档达成截图
第57个S级皮肤 & 天王2S & 氪条10档达成
熊宝虽然是开服皮肤,但是我觉得这个比游园奇幻夜S好看的多,也更符合动画中泰菲小婴儿的鼠设,遂抽( 然后的话给天王补了个2S,毕竟1S没有帽子我感觉有点丑,至于3S的话我打算等复刻或者周年/半周年必中池子随机出来了 另外这次买了899钻的星星礼包正好给氪条弄到了第九档,刚好够我抽两次转盘(
何意味黑鼠攻略截图
何意味黑鼠攻略
前言:黑鼠是唯一一个穿着拳击手皮而被打得最惨的猫 补:我也不知道这玩意为什么2026了还能被翻出来,21年写的老玩意看个乐得了为什么还有一堆像是时空跳跃的小朋友前往这下边搞出一堆何意味的留言,,, 分割线一一一一一一 基础数据 攻击力猫方最高(不计算任何buff、技能或被动加持),血量猫方最低,且不能回血,爪刀CD较长,其余中规中矩。(啊这玩意移动六爪刀六?) 技能描述 主动技能:横冲直撞 特性:
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猫和老鼠周年庆神话皮肤:航海士杰瑞潮汐正式公布截图
猫和老鼠周年庆神话皮肤:航海士杰瑞潮汐正式公布
《猫和老鼠》手游全新周年庆限定皮肤正式揭晓,第四款神话典藏S级皮肤航海士杰瑞・潮汐主宰亮相梦想祈愿活动,作为一年两度的限定纪念外观,一经曝光便吸引大量玩家目光。 这款皮肤塑造出掌控海洋与雷霆的强者形象,角色撼动海陆、执掌漩涡深渊,尽显潮汐主宰的磅礴气场。皮肤在常规S级形态下,即可解锁全套专属外观与技能特效,设计细节满满。 释放主动技能 “飞翔金币”,带有浪花纹路的金币伴随雷电坠落,尽显海洋威压;一
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S15赛季初猫方铂金/钻石/传奇局强度总结截图
S15赛季初猫方铂金/钻石/传奇局强度总结
本文为作者根据上手难度、版本环境和社区评价而分级,参考战队内及各大论坛的意见所作,同一级也有些许差别,请按先后强度排序,如有不足之处请指出,谢谢! 做攻略做到底是每一个作者的必要素养,毕竟每一个角色都必定会有强弱差异,但,差异过大再有着“神技”的加持就自然会让许多角色跌入谷底,本文正是为此而作,只希望能够点醒设计师去在意玩法的变动,而不是一次次把那些冷门专精玩家和娱乐玩家们当成小白鼠去实验! 总览
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