人性——战争中永远的选择题

2022/12/182416 浏览综合
——这是我的战争(THIS WAR OF MINE)
在这个庞大的犹如繁星般的游戏类型中,战争题材一直是其中比较受欢迎的一个部分,玩家们用手中的武器上阵杀敌 ,战场中如入无人之境,但是总有那么一两个“要命”的厂商,想让你在游戏中体验“深刻一点”,而11 bit studios正是其中之一。11 bit​ studios,这个来自波兰的游戏开发商,在游戏界掀起过很多灿烂的水花,其中比较代表性的,一个便是被号称“刁民模拟器”的“冰汽时代”,和另一个便是这款“这是我的战争”,在这款游戏中,11 bit studios用精心营造的生存重压,用远离硝烟弥漫的战场,聚焦于满目苍夷的城市的视角让玩家体验真实的人性考验。
——合理而多样的游戏玩法
TapTap
这款游戏的设计灵感来源根据真实事件出发,你将扮演的是在萨拉热窝围城战役中在夹缝中生存的一个或是一组幸存者,游戏围绕“生存”二字展开,在战争爆发、物资匮乏的城市中获得生存下去的权利。游戏将一天一分为二,分别为白天晚上两个部分,白天玩家在避难所中操作角色进行活动,或进食、服药、休息为晚上的行动摩拳擦掌,或改善避难所的环境,获得更多活下去的可能,以及与造访避难所的人进行交互。
TapTap
而晚上才是游戏中的重中之重,玩家操纵角色去狼藉的城市区域中进行探索,在不同的地点碰到不同的事件以及不同的人,在其中搜寻所需物资,帮助他人活下去,亦或是掠夺他人的物资,为使自己活下去而摧毁他人的希望。
——为之心颤的游戏核心
如果说平常的战争游戏是让玩家上战场畅爽杀敌,那么“这是我的战争”则是让玩家体验战争的另一面。在许多的这款游戏的游戏测评中“令人揪心”“深入人心”这两个词是最多的,11 bit studios用独特的方式——“选择”系统让玩家深入体验,这里的“选择”并不是扑面而来的选项,而是“做”或者“不做”之间的抉择。
TapTap
在地图探索中,你可以用手中的武器去抢劫他人的财物,或用为数不多的物质去救济其他在战火中生存的人,而这些“做”“不做”,取决于你的行为,而相关事件产生的剧情则会让角色会有不同的状态和对话,故事也会有不同的走向,但当你觉得自己做错某一件事想要重新做出选择时,此时11 bit studios便大喊一声:“游戏的设定可没有存档重来一说。”这种层层递进的代入感则会让玩家意识到自己的行为在真真切切的影响周围人的生死,而这正是11 bit studios对玩家人性直击人心的拷问。
——夺目的真实感
在战争中,人被当做一种资源,而不是一个应该被尊重的个体,而“这是我的战争”则是希望玩家在其中扮演的角色是一个血肉之躯而不是工具 ,11 bit studios用无数微小的细节去引导玩家对待这款游戏的态度,将游戏中的“库存”更名为“我们的东西”,用角色的剧情累叠出游戏的高度,在深刻的体验中让玩家们获得真实的游戏。
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这是我的战争”是一款生存游戏,而玩家也能从中体验真实的生存抉择,“战争中,并非人人都想赴前线杀敌。”在游戏中的这句口号中这位来自波兰的的宝藏厂商也在提醒着我们,在硝烟可能已经退散的今天,战争永远不是人们想要的答案。最后我想建议玩家的是请先不要看攻略的耐心玩完这款游戏,这将会给你带来一种很特殊的体验。
——11 bit studios公司的一部分收入捐献给了战争有关的慈善,金额目前已达50万美元。
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