关于后面开放充值系统的想法
2020/07/23268 浏览反馈
目前,在下玩了几天,自认为对游戏有点见解。
我从游戏里看到了有充值接口。因为版号没有所以不能开放,但以后拿到了应该会开放。毕竟也要恰饭的。但是,我就目前情况判断出,如果就这样常规开放会影响游戏以后的发展。首先1元比10灵玉这比例我想我没说错吧。还有这游戏的汇率系统也做的灵性。据我所知这游戏主导的是叫青虚的系统大神!所以构架功法等都是从该大神创造出来的。这汇率有个灵石池。我就叫它汇率池吧。汇率池的灵石哪来的?我猜测是从玩家手里收集到的灵石。大部分是拍卖行收的手续费吧,支出就是回收玩家物品和灵玉换等等。总结就是系统大神的灵石仓库。玩家越多越活跃汇率池里灵石就越多,所以汇率就越高。目前已经高达五百以上了。充1块换5000灵石。一个一般的天阶功法算30w了。也就是相当于60元就能买到天阶功法,能用好久了,等到你前期的天阶功法淘汰的时候你觉对又够买适合你的天阶功法了。因为游戏的设定就是以后天价功法就越便宜。你只要不乱花就够买了。所以我可能就花个几十元就非常完美的起步了,而后一般不充钱就能继续玩的比较不错了,毕竟这游戏功法才是最重要的。而零充党就非常苦了,没有比较就没有伤害。所以很可能劝退大部分的零充党。当时候游戏可能就变味严重了,不利于游戏的发展。但作者肯定要吃饭了。换是我必须要开放充值系统的。
问题前面说的,我有个建议就是充值系统我做的灵性一点,我相信能做出游戏里那么多灵性功能的做个灵性的充值系统不难吧?比如说。充值灵玉改为上供上界。上供上界RMB为修真界发展上界大神就赏赐灵玉!而上供资源有限!不同境界的修士有不同额度的上供额度。说了那么多就是限制一群筑基练气充个上百块完美开局。也可以通过目前看广告结合设计,具体的自己想。目的很简单:为了这款游戏健康发展,而作者也有一定收入,只要越做越好就能统一整个修真游戏!到时候游戏也更完善,作者也收入不菲,这都是应得的。