游玩体验

更新时间2022/12/21896 浏览综合
TapTap
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先上图,本人抽卡党,所以源晶都用来抽卡了,如果不买体力的话,大概也就20级21级的样子
新手池常驻池up池都抽了,总共140抽,6个3星,其中还有三个是保底,这个概率,我觉得是有些低的(也可能是我非),如果搁其他游戏里,概率低点还能接受,但是你游角色还需要升格,三星概率低的话,那培养难度就上来了,虽然有情报本,但是想把一个三星升五星的也需要肝300个碎片,算上首通奖励也要14天(这里算错了,一共需要升5次,第一次要50碎片,最后一次要180,大概需要560~600碎片吧,所以纯靠刷本得刷将近一个月),现在角色少倒还好,如果角色多了就不好说了
剧情方面,恕我直言,全跳过了,本身就不是很喜欢看剧情,而且前几关的时候感觉剧情真的好长,所以后边全部跳过
立绘建模其实都挺合我心意的,部分建模有些瑕疵,例如
TapTap
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建模看起来好呆逼
然后还有啥呢,噢对了,战斗方面,这个讲道理,没有参与感,战斗内能干的事就只是点点技能,而且时间又短,还不一定点的上,所以我基本都开自动,战斗外倒是可以排兵布阵整点阵容属性,队形什么的,但是,你丫的没有关卡怪物介绍,不能预览对面阵容,我想摆个阵容过关,还得先进去挨顿打,看看对面什么阵型再出来摆我的阵,这点肥肠无语。还有就是战斗内的跳过大招动画,极其突兀,一个黑屏过去,只剩敌方头上冒出的伤害数字,衔接的极不流畅。
还有一个建议
TapTap
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就是给模组强化,我选狗粮的时候看不到经验条,强烈建议优化一下OK?
其他的还有啥,噢对了,元素,我现在只知道有电冰火三个属性,然后组合效果是啥不清楚,建议整一个类似于手册一样的东西,让我能翻看了解一下
其他暂时没啥了,总结来说
抽卡概率略低,这点概率正常来说是够了,但是你游要升格啊
剧情有点长(没看,不知道臭不臭)
战斗内跳过大招动画极其突兀,然后参与感极低,反应时间还短,特效和打击还行吧,虽然不能跳过战斗也不能扫荡,但暂时勉强不算槽点吧,如果后期需要大量刷材料,就必须得开扫荡了
部分引导和UI不够合理
部分角色建模有瑕疵
其中最主要的是战斗方面,其实我觉得属性组合加前后排对位优先,很有往策略游戏开发的潜力,不知道你游怎么做成了纯拼练度了,如果战斗能做好,其实你游还是很有潜力的
综合评价,目前来看,7.5分吧
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