《镇魂街:武神躯》游戏建议 ID:10008650

修改于2020/07/2344 浏览建议反馈
玩了两天,有些玩法还没开通,不过也攒了一点点建议和我感觉可能是bug的地方。随写随更,希望游戏能够越来越完善,越来越好。
1.恶灵入侵问题&bug
首先恶灵入侵的玩法有问题,卡时间玩法本身就不太好,而且还要靠抢,怪的数量太少,这么多人根本抢不到。
建议推倒重做,时间段开放,个人玩法或者世界boss那类型,这个看制作组。
其次有个进入bug,我不知道是不是因为点击过快还是什么原因,会卡在一个错误界面。
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2.锻造问题&bug
建议锻造加一个出货的列表,哪怕只有名字。我两天了把所有铁用完了,才知道有40级套装,什么大夜弥天。估计脸黑的有到现在都不知道的。
然后有一个二连锻造的bug,我觉得不是很恶性但是也有点影响游戏完整。
在点击了连续锻造以后,锤子敲击动画结束,装备要出来但是还没有显示的时候,再点一下连续锻造,它会提示连续锻造无法停止,然后它就会一次敲两件装备,音效也是重叠的,而且敲出来的装备大概率同品质。
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(上面连着的40级的两个橙装斜挎包和灵器是二连锻出的。)
3.传记问题
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首先传记藏太深了,我28到40这中间一直不知道传记在哪,这个交互有点问题。
其次这个灵海值是什么东西我不知道,我都不知道有灵海值这么个设定,而且这个数值好像没用,它4的灵海值要求比8大。包括里面的战斗力数值,最后一关跨了一位数都打的过,那这个战斗力设定就是错误的。
4.精华宝库问题
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它不像灵丹和金币那么直观。所以它的机制到底是什么样的,是要杀够多少只?杀够多少时间?杀够多少回合?我有的时候杀9只,走的时候杀20只,那这样影响奖励吗? 需要一个说明。
5.交互问题
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我觉得大部分新人都要重复去查看守护灵的属性和技能,要操作:守护灵-养成-技能。我感觉有点麻烦,可以精简。
比如左侧这个武灵技的栏位其实就可以改成特性说明。我估计很少有玩家从这个界面改武灵技。
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还有个交互问题严重的是回收界面。最好在对应的界面有一个回收按钮,不然新人进来根本不知道可以回收,也不知道怎么进入方便。我这两天一直靠用光铁块的提示进装备回收界面…
这个游戏的背包打开率很低,很多时候用不到背包,把回收放这里不合适。装备回收和碎片回收都在对应的地方加个按钮更方便。
6.追击机制
不是特别清晰追击这个机制的运作原理
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暂时想到这些,后面想起来再更
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