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史莱姆真的没变大

修改于2023/05/30897 浏览
问题很大,数值机制非常不合理,虽然你是冲着100小时去的但是你不能为了把周期拉长到100小时所以让前50小时甚至前1小时都毫无进展,黄金体验期给玩家一肚子气而不是惊喜只会被慢慢放弃,最大的问题就是新的史莱姆杀死30经验的史莱姆也只能获得10经验,幸运值和各种概率调的极低,中史莱姆150血也能在1级就死,每个史莱姆还都被记录,拿一千个史莱姆去堆真的既没有游戏体验又消耗内存,作为游戏交互性也被人喷死,幸运值翻倍也完全看不见成效,玩家对"养蛊"的干预必须加大让玩家能投资某个史莱姆,并且未来可以考虑增加地理环境以培养变种史莱姆,而且不要想着靠有限的内容去空耗几百个小时的粘性,挂机游戏的精髓就是挂一段时间回来就发现惊喜,现在是挂一段时间回来:就这? 惊喜给到位了不要担心数值超模,那些挂机放置游戏后面单位都要用aaa什么的来表示了,百分比也只会99.999一个个9的追下去,放了一天史莱姆不仅没变多大颜色也没变,变异种也没有,只会给人失落感,不断的抛出惊喜培养玩家杀时间才能真的给到100小时的粘性
深渊无限层攻略截图
深渊无限层攻略
深渊有2个节点: 1.250层左右千钧斩开始不够用的节点(转魔伤),也就意味着250层前,拿千钧斩+不死=250层上下,快慢的问题。虽然千钧斩在前期怪血不多,出伤很低,并不如本身属性和技能带来的伤害,压根没必要找。 千钧上限是99999,转魔伤后貌似是299997。(存疑) 2.400层左右是深渊的终点。 boss和小怪的血量抵达214xx整数型上限,秒伤大于上限*百分比回血+不死=可无限通关,后
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书虫流攻略,全程平推秒狗头人截图
书虫流攻略,全程平推秒狗头人
核心 书套娃 增加最后召唤虫巢的书的数量 虫巢在精魄后 拥有高额生命相关坠落伤害(千里之外自瞄跳脸),且范围较大 生命相关伤害不受空间石和节能减伤影响,所以面板上的虫巢攻击伤害到0都行,伤害就是(坠落+尸爆)*书召唤的虫巢数量 增加回蓝和减少耗蓝要求不高,让最后一本书高频率召唤就行,新虫巢不停跳脸,旧虫巢不停自爆。 如果前面的书召唤的比后面快的多 可能出现卡住的真空期 后面的书没召唤出来就被重置
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12:15
【娱乐向】卡戎带0练队友鬃毛800万截图
【娱乐向】卡戎带0练队友鬃毛800万
反复斩杀,如果不是卡戎等级太高还可以更多,哈哈哈,太好笑了 前期主c秒掉boss,进入无限血后用主c技能和大招,记下大致伤害,看运气把boss血卡在20000以下10000以上,然后一直出没练度队友的牌,和补上卡戎的惧亡就好 如果卡戎练度更低,就可以早开大,后两位的队友有37之类追击队成员,且练度很低还可以更高,在345星找了半天没找到能追击的 卡戎真好玩
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天命劫截图
天命劫
最弱三动杀 怕捆怕困怕断 如果是大于8也行就强了 恰好8太好反制了 抓到这张不玩又浪费运气 全力达成天命劫结果是淘汰滚蛋 乐一下挺爽的 不像我们炼体大人的返虚 不是藤断到关键机缘牌就不会翻车
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