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从生猫乐趣出发,提的一点生猫建议
2022/12/23652 浏览反馈入口
①已经用每次生育都要喂一次果子来限制次数了,可以把生猫环节精简一点吗,就硬拖那点时间?纯属浪费时间,而且拖得越久,玩家期待越高,落空很消耗热情的。
——也不求立刻到手,时间最最最起码砍个半吧。
②变异猫外貌固定缺少随机的乐趣,个人建议固定变异猫外貌上的特殊特征,其他部位随机(有了这个随机保证乐趣,就可以将变异果50+50拉满定为100%变异,更能维持玩家生猫热情)。
并且猫咪外貌可以再多一点生育特性随机,比如说异瞳,异瞳,异瞳!
(猫咪眼睛建模拜托再好看一点吧!)
☆半歪不歪地提一嘴忘川,不知道有没有人玩过,那游戏也有猫咪生崽的玩法,只是随机外貌+品级就让我特别上瘾,野外随机捉猫也很上瘾,就是那游戏不能自己和自己生,后来又找不到兴趣相仿的人结亲,才慢慢没意思了。
★另外,还有一个很彻底的建议,那就是变异果这个设计我觉得很失败,最高拉到60%随机性,既满足不了刺激的需求,又满足不了保底的需求,烂死了,不如直接去掉。
现在设定好外貌的变异猫可以在主线/支线/活动里塞,每次只能获取一种变异果猫里的一只,比如奖励童话果猫,然后玩家自己选其中一只变种,不绝版但限量。
精简掉生猫过程无意义浪费的时间+变异特殊特征,可以直接提高基础变异概率,然后多个部位能同时变异,二代猫的上限能直接提高一倍。
——起码我不生到喜欢又特殊的外貌组合+超强数值,是很难停下来的。



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