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V0.503版本更新公告

修改于2022/12/25349 浏览
异星战争玩家交流群:718519373 欢迎各位玩家进群交流。
V0.503更新内容如下:
==V0.503==
1. 修复了卡牌的产生的科技值加成无法保存的bug。
2. 修复了【能量电池】无效的bug。
3. 将【燃爆】效果改为【处于燃烧状态的敌人死后会发生爆炸,对附近小范围的敌人造成燃烧层数的伤害】
4. 提升了【狙击塔】的攻击力和攻击间隔。
5. 将【禁卫塔】的专属神器改为【装备强化】:禁卫塔的伤害加成率和免伤率都增加25%。
6. 新增合成【禁卫塔】:【镭射塔】+【加特林】
7. 新增4星建筑【霰弹塔】:对面前的大范围敌人瞬间造成大量伤害。
8. 新增【烈性火药】:【霰弹塔】的攻击范围增加50%。
9. 将【穿击塔】改为【冲击塔】并改为单体伤害,同时大幅提升了攻击力。
10. 将【防空塔】升为5星,属性整体提升,并增加了价格。
11. 修复了【火焰塔】专属神器不生效的bug。
12. 将【生命冲击】的效果翻倍。
13. 尝试修复【特斯拉】特效闪屏的问题。
说明:这次更新主要解决了卡牌对科技的加成无法保存的bug,顺便理顺了4星建筑的配置,保证在没有获得5星塔的情况下建筑流也不至于过于被动:【禁卫塔】为全能塔且可以合成,获得容易,【霰弹塔】和【冲击塔】分别为群体伤害和单体高伤塔,适合不同的需求。
历史更新情况:
==V0.502==
1. 修复了计时器回调未被清空的bug,解决了buff会被重复回收的bug,应该能解决特斯拉定住敌人后打不死的bug以及隐身失效的bug。
2. 调整了射程对于输出的衰减参数,射程低的单位攻击稍微变高,射程高的单位攻击稍微变低了。
3. 新增【高能能量塔】每座高能能量塔提供10点电力值。
4. 新增合成【高能能量塔】。
5. 新增【战术实验】本局游戏所有战术卡效果加0.5%
6. 新增【超前研发】本局游戏所有战术卡效果增加3%,到下次刷新为止,所有战术卡效果增加100%。
7. 新增合成【火力升级】【超前研发】
8. 新增【穿击炮】:4星塔,对一条直线的敌人造成大量伤害。
9. 新增【生命冲击】:穿击炮对命中敌人造成其生命上限1%的伤害,对boss效果减半。
10. 将【全面吸收】的合成需求改为3张。
11. 将【雷云】的持续时间改为10秒。
12. 修复了连续添加buff不会重置时间的bug。
13. 将【狙击塔】升为5星卡牌并提升了造价。鉴于大家都把狙当MVP用,之前一直给狙击4星实在有些埋没它了,恢复5星身份给它正名。
14. 将【寒冰塔】降为4星卡牌并降低了造价。
15. 将【禁卫塔】的攻击力和攻击间隔都提升了。
16. 提升了【离子炮】【迫击炮】的爆炸半径。
17. 提升了【离子炮】的子弹飞行速度。
18. 去掉【钢铁要塞】的非资源建筑需求,所有建筑都会对该神器提供增益。
19. 禁用【弹药供应】。这个神器最初是为了弥补在挖掘系投入过多而导致战力不足的问题,现在看来纯属多虑,导致建筑流挖掘系一家独大。挖掘系后期轻松买空商店和科技,根本不会出现战力不足的情况,如果出现了,那一定是挖的不够多。
20. 在战斗中的设置面板增加了图鉴按钮,点击可以查看图鉴。
21. 修复了战斗中的设置面板的登陆舰点击无反应的bug,点击后可以查看当前登陆舰信息。
22.提升了地狱难度怪物的生命值。
==V0.501==
修复了科技属性导致的卡死bug,包括电系等物品的卡死bug。
修复了卡牌增加系别属性加成导致的卡死bug。
禁用【战术冲锋】。
将【流星火雨】和【冰雪暴】的单次伤害都提升到300。
将【火焰研究】的火属性增强效果增加到1%。
将【火系专注】的火属性增强效果增加到5%。
新增合成【火系专注】【雷电召唤】【寒冷冲击】
将【加大火力】降为3星卡牌,耗蓝降为30。
将【火力膨胀】的战术增强效果增加到20%。
将【火力升级】的战术增强效果增加到60%。
将【战术研发】的战术增强效果增加到3%。
新增【战术节能】:战术卡能量消耗降低20%。
新增【特供电源】:临时卡牌能量消耗降低30%。
打包时忘了改游戏内版本号,这个版本游戏内将仍会显示为V0.500。
==V0.500==
大量更新,全面加强了战术流,后面还会继续优化战术流,直至战术流能顺利打过地狱。
以下是主要内容:
降低了噩梦和地狱的难度。
优化了科技对属性加成的逻辑,修复了部分属性放大比率生效不正常的bug。
修复了boss和精英怪无法被识别的bug。
修复了【烤箱】【冰箱】配置数据错误导致这些建筑被卡死的bug。
修复了一个同类buff会被无限添加的问题。尝试解决眩晕效果导致目标无法被杀死的bug。
将【强效制冷】添加的冰冻时间改为1秒。
将【临时战术】随机抽取的范围改为玩家牌组。
将【全面吸收】改为减少80%伤害并免疫即死效果。
将【冒险者号】的射程调整为8.5,并降低了攻击力。
将【地刺】【冰箱】的攻击力和攻击间隔都提升了。
将【冒险号】的攻击间隔和攻击力都降低了。
将【狙击塔】的攻击间隔,攻击力和生命值都提升了。狙击综合战力没变,缓解了狙击因为攻速太快,清兵效率太高导致其他建筑被无视的情况。
将【声势浩大】【钢铁要塞】的加成系数改为0.15%。
将【弹药供应】的加成系数改为0.1%。说明一下,弹药供应由于是在伤害结算时按百分比增伤,在有其他神器和科技增加攻击和伤害的情况下,会造成最终复合收益过高(你们太牛逼了,挖掘值能叠到快1500我是真没想到),所以做了适当削减。
将【全面吸收】的效果改为降低受到的伤害的80%并免疫即死效果。避免了无限无敌的情况。
将【死亡领域】的效果改为只能对地,持续时间10秒且随机布置20个球状闪电,将每个球状闪电的伤害增加至150。
将【浓缩】的能量消耗提升到50,获得的氪金提升到150。
将【点石成金】的能量消耗提升到70,获得的氪金固定值提升到150。
禁用了【蓄力】【连发】【额外弹夹】【模仿】
调整了部分合成公式
若干其他小修小补……
新增了三个系别:
【疯狂】随机获取卡牌,自动对随机目标发动攻击或者使用战术卡。
【复制】各种形式获得卡牌的复制。
【增压】增加战术卡的效果。
新增30张战术系卡牌:
【大号电池】【战术操作】【战术切换】【组合战术】【自动战术】【超能冲击】【碾压】【战术联动】【快速战术】【火力膨胀】【火力升级】【战术研发】【大冰抢】【飓风】【冰雪暴】【寒气加深】【冰冻刺骨】【寒冷冲击】【人造太阳】【炎阳】【流星火雨】【火焰研究】【火系专注】【加大火力】【雷云】【雷球】【雷电召唤】【电能压缩】【雷电时间】【闪电区域】
新增16个神器:
【临时增压】【战术增压】【火炮狂欢】【临时火力】【战术刷新】【战术警告】【附加战术】【霜寒入体】【冻入骨髓】【僵化】【超级燃料】【火焰战术】【火系专精】【雷电加持】【电磁联动】【招雷】
走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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03:43
金币流截图
金币流
全经济流点金开局思路操作,首先找到小矿多的地方开始排兵,中间断录了。# #异星战争
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要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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25:51
钻石获取截图
钻石获取
玩电武快速获取钻石 局外首先开局带这几个规则神器,指挥官选战术专家,没有的也可以用冒险家或者商人 地图风格:推荐选熔岩,没买地图就用神秘也可以的。 地图种子:如果要打100波往上建议找个狭窄地方,如下图,怪物只会刷在左角这一块,方便超武覆盖,不会太小,也不会太大。 属性加点建议选:手牌扩张、商店刷新、电力充能间隔,就推荐这三个,如果你觉得哪些好用的话,你可以点。这个影响不是很大 ━━━━━━━━
精华
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20:09
地狱难度30轮后爽杀10轮狩猎截图
地狱难度30轮后爽杀10轮狩猎
爽啊,可惜前面没录到 地图种子:688485133 流派:金币爆费抽卡转建筑流派加一点陷阱 核心:天罚、寒冰守卫、狙击塔、碉堡、特斯拉 次要核心:防空炮、火神、迫击炮、中继站(被打爆了) 用来清理牌库的垃圾:群星主宰、超重空间、天网
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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分享一个极品种子 995230339截图
分享一个极品种子 995230339
地图左上方是一片几乎隔绝的区域,和地图其他部分只通过一条峡谷连接,防守压力很小,地图左下部分开矿很容易,怪物基本都往中右上走
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02:14
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;截图
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;
喜欢塔防类游戏的,而且不是那种固定位置的,会爱上这个游戏,在内侧版本中,采用的入门到地狱都是30关的模式,我一直用的视频里的那个图,简单说一下,过关模式,机械化操作,稳过,我下面说的内容只适合塔防流,机械化操作,异星战争还有军队流,战术流,太吃操作了,等正式版本以后再讲。 首先开局,落地,观察地形,我那个图,在左下角落地,有稳定的大后方,可以放电场, 前10关,只点科技,跟金币有关的点满,卡片只拿
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地狱难度,超武流攻略,以雷霆击碎黑暗截图
地狱难度,超武流攻略,以雷霆击碎黑暗
本打法思路由一位评论区大佬提出,我只是对这个流派进行了一些优化,如图片所见,牌很少,也用不到双点金。 接下来进行详细说明,核心牌是火力覆盖、闪电风暴和超强电源,火力覆盖的效果是五秒内从你的牌组中打出六张战术牌并将其复制到手牌中,这个是可以重复的,也就是说只要我手里只有一种战术牌,那么火力覆盖就会一直出这张牌。 这时候就要介绍我们的闪电风暴,范围大,伤害高,能对空能对地,而且这张牌合成曲线是比较平滑
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21小时 通关了 发点小攻略截图
21小时 通关了 发点小攻略
建筑通关, 打发思路:15回合前用机枪塔,禁卫塔过度,除了金币和能量其他的都不用买,这样不会稀释卡池,10回合大概率会刷提纯,在只用机枪塔禁卫塔,手操25块好兄弟打小旷,不乱买东西的情况下,1000金币应该是有的,拿下提纯,如果没有,那就等到15回合,空中单位只有在20回合才出,不要学我以前在10回合就开始搞防空炮,导致做了又放不出来,只能干看着,既稀释卡池又浪费金币。 做出来点石成金后就基本可以
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