2022年最大力度的更新(含12月工作进度)

2022/12/261303 浏览官方公告
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前言
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2022年终于是要过去了,回顾这一年来,《山海界》也是从第一次上篝火(大约4月28日)到第二次测试(9月底),一共测试了两次
平均4个月测试一次,后续应该加快一下步伐
主要原因还是因为:在测试期间我们发现了一些严重的,非常重要的框架问题,对其进行了重大的调整
这个非常耽误工作量(可看我后续的截图说明),包括大改技能体系两次,大改妖兽山谷,大改炼体系统,大改法宝系统,大改天罚山脉玩法,删除很多不好玩的系统等等,大刀阔斧,改了又改
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最终目的还是为了给大家做一个至少我们自己觉得好玩的游戏
12月底,团队里许多人都没有扛住,纷纷病倒了,发了高烧,因此我们也不得不放慢脚步
因此原本预计1月的测试,肯定是来不及了,得等年后回来,再看看什么时候搞下次测试
当然,过去这3个多月也还是有很多进展的,这就一起来看看目前的截图和改动
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炼体(未完全完成)
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上次的炼体消耗修为,引得不少人吐槽,并且纯线性数值,没有太多的策略空间
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这次的炼体我们增加了5种血统:玄武、朱雀、白虎、青龙、麒麟
每个血统有不同的解锁要求,在不同的瓶颈期能增加玩家的不同属性,每个血统还有一些独特的被动效果
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这样的养成线来说,就不会挤兑其他资源,另外玩家也可以选择不同的血统进行修炼
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法宝(未完全完成)
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上次的炼器系统,我们直接一口气删除了,目前的法宝系统是采取合成的方式,获取更加简单
基础的法宝会在各个地方掉落,包括副本,宝箱,支线任务等等都会获得
玩家只需要继续往上合成即可,合成路线固定,每个法宝有不同的效果
这样对玩家来说,理解成本会低很多,另外法宝的重要性也提升很多
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这后续会增加一些特殊效果的法宝,这部分的获取攻略也会是游戏里很有意思的一个部分
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技能(未完全完成)
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这个参考了一些刷子游戏,很多玩家吐槽说我们的功法太过单一,每个人都长的一样
因此我们在每个流派,每个功法上都额外增加4种效果(工作量是:4*6*4=256)
等于由起初的16个功法,扩展到了256个功法(虽然变化有些不是那么明显),但是至少能保证一定的可玩性和组合空间了
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目前技能名字和图标还没制作完成,后续都做完后我会放出来让大家看看的
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心法(未完全完成)
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我们大胆地将心法的词条数目和心法品质固定在了一起,并且加了大量的单体生效的心法种类
这样玩家的心法强弱不再主要依靠洗练和养成,而是爆出来!
刷子游戏,爆出一个牛逼心法就是最大的快乐,因此爆什么样的心法,全部取决于各位玩家
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这边我截图了一个比较初级的心法,可以看到已经有不少的规则了
并且这基础上,删除了强化心法这种偏RPG氪金的套路,改为洗练心法这种比较赌狗的方式(非酋痛哭)
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增加了心法参悟系统,可以获取新的词条(这个有点像某个游戏的圣遗物系统,我不说是哪个游戏)
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天罚山脉
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上次的天罚山脉又臭又长,很多玩家反馈刷起来不好,又缺少随机性,又比较枯燥无聊
因此我们在天罚山脉这里增加了一定的肉鸽元素,并且把天罚山脉做成了不同的关卡数,你可以很清晰明显的知道,自己的进度如何
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为了怕大家太肝,增加了一个扫荡功能,只要消耗天罚玉简(每天坊市卖)
就可以直接获取通过关卡的大量心法
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当然,为了防止有某些肝帝,确实浑身是肝,一天要玩22个小时
我们这次不限定天罚山脉次数,如果你是非酋?如果你是肝帝,那就在里面一直刷吧,一直刷到你想要的心法为止
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(这个其实也有点像某游戏的猎人小刀,我不说是哪个游戏)
当然,对于其他普通玩家来说,你只要把每天的玉简用干净,基本就能获得很不错的心法了,这样就让各种肝度的玩家都能找到对应自己的游戏时间,妙啊
继续往下说,那这个关卡是这个样子的,有各种房间在里面
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例如:
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总体来说,能看到我们的修改决心和修改力度,确实是非常大的
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妖兽山谷(未完成)
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上次的妖兽山谷非常普通,平平无奇,长的也差不多,这次索性也一起改了
用一些比较浅显直观的方式来展现
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这个和上次差不太多,但是你能看到进度,就不用到处去乱找了,减少了很多无聊的时间,直接能找到你对应的副本,并挑战它
当然,这里的设定是要月卡(测试会发月卡给各位)才能扫荡的,没有月卡也支持手动打,就是多费点时间
我们希望把月卡重要度提升一些,用月卡来当做重要收入来源,而不是各种琳琅满目的礼包
不过也考虑到一些白嫖用户的体验,因此其实就算没有,也不影响玩这个游戏,这个模式也是和《烟X江湖》比较类似的(我这里说一半名字)
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地图探索
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上次玩家说地图太空太大了,比较无聊,没意思,因此我们这次对地图增加了很多内容量
例如我们加了奇遇系统,你可以在地图上遇到不同的事件和建筑,乃至一次性副本
这些会增加你前期探索地图的欲望,以及增加新鲜感
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我们直接帮你做了一个探索系统,你可以看到自己哪些任务或者奇遇还没有完成
而且什么时候想完成都行,肝度也不高
想早点完成的玩家,就早点做,比较休闲的玩家,什么时候有空来做,也是一样的
当然里面的奖励也会很丰厚,这个也算是下个版本新增的福利之一
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BOSS
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上次的怪物数目比较少,大家都要求需要增加一些BOSS,我们不光加了BOSS,还加了一些巨型BOSS
这样对战体验更加有代入感,这些新BOSS的战斗逻辑是新的一套,也是费了我们策划和程序不少脑细胞
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这个战斗一看,就很有感觉了对吧,有点像某个游戏风格,但是肯定不算抄袭,充其量借鉴
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(毕竟这种样子的战斗,其实我记忆中《魂斗罗》就已经是了....)
另外,多放一些怪物美术出来,让大家看新的怪物,做了一些山海经感觉的,也做了一些好看的妹子怪物
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总结
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其他的东西还做了很多,这里就不一一细说了,留点悬念给下次测试吧
内容真的非常多,感觉比之前两个版本加一起都多,大家也可以看到上面大部分都标注了(未完成)这么几个字
很苦恼啊,一边是都阳了的团队,一边是这么大的饼,我们也想过拖着病体加班来1月测试
但是经过这几日的体验下来,确实很多东西都没做完(例如上面很多图标都没画好)
BUG也是茫茫的多,我大概玩了2小时,记录了2,30个BUG,因此1月确实没法测试
这个游戏从不搞饥饿营销,老玩家都知道,我们只想呈现最好的东西给玩家,希望大家22年能够圆满跨年,迎接更好的23年
我们也继续加油努力,在过年回来后,争取和大家下次测试相见!
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