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第二期「灰烬之潮」玩法优化,12月29日开启

修改于2023/01/019415 浏览MBCC快报
12月29日维护后,将开启第二次灰烬之潮。为更有效应对灰烬之潮的威胁,管理局对部分功能进行了优化,详情如下。
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▶第二次灰烬之潮玩法优化◀
■盟友移除机制优化■
1.任何加入秘盟的局长均可参与灰烬之潮玩法,和秘盟成员们并肩作战;
2.为了公平起见,灰烬之潮开放期间,秘盟成员新加入秘盟当天将无法参与灰烬之潮的活动,还请慎重选择;
3.如果灰烬之潮期间,一个秘盟成员连续两天没有消耗掉任意灰烬之潮每日挑战次数,那么盟主/副长可以选择将该成员移出秘盟。
4.当秘盟进入【灰烬使徒】精神下潜第26层后,其盟首与副长将无法将盟员移出秘盟,请注意。
■新增禁闭者幻影■
1.禁闭者幻影是灰烬之潮中闪烁的蜃影,虽是幻象,却拥有类似本体的力量;
2.灰烬之潮期间,局长可调遣这些幻影作战。秘盟还可以通过发现灰烬之潮中的升华之石,提升部分幻影们的实力,为击败灰烬使徒提供更多策略。
■模拟战优化■
1.增加模拟战结算界面,供局长观察效果;
2.增加模拟战引入秘盟buff效果功能,模拟战时将受到秘盟buff的影响。
■精神增幅功能优化■
盟主/副长现在开始可以主动关闭精神增幅,方便调整秘盟策略。
■开启秘盟内个人排行榜■
开启秘盟伤害查询功能,可查看秘盟成员对灰烬使徒造成的伤害信息,以及秘盟成员每日的挑战次数。
■奖励调整与新增■
1.击破灰烬使徒获得的全员奖励发放,将延后至灰烬之潮结算结束后统一发放;
2.新增伤害奖励,结算期结束后根据灰烬之潮期间对灰烬使徒造成的总伤害发放奖励;
3.灰烬之潮中出现了一些藏宝地,通过发现这些藏宝地,秘盟成员都可以获得丰厚的奖励。
■惩罚机制优化■
1.在结算期期间,对于作弊成员造成的伤害将进行扣除处理,并最终会按照扣除后的灰烬使徒层数,向秘盟其他成员发放层数奖励;
2.结算期后,作弊成员将无法获得灰烬使徒层数奖励和个人伤害奖励,同时伤害数据会从秘盟个人排行榜中移除,其他成员的排名奖励递进;
3.若单一秘盟出现多次作弊行为,那将导致扣除全秘盟成员层数奖励,结算期后不予发放。
▶第二次灰烬之潮玩法介绍◀
一、关卡挑战
秘盟通过战术地图来显示灰烬之潮的侵袭状态,秘盟成员需从地图起点出发逐一清理受侵袭区域。通过击杀隐匿在灰烬之潮中的怪物可以有效降低受侵袭区域的【灰烬浓度】,当【灰烬浓度】归零时,此处的灰烬之潮便会消散,并显示相邻其余的情况。秘盟成员每天拥有3次挑战机会,当挑战机会耗尽后,局长将无法派出队伍继续清理。
二、重复挑战规则
由于灰烬之潮巨大的污染性,在挑战同一关卡时,今日已上阵的禁闭者将无法再次出战。
三、挑战使徒核心
在灰烬之潮中存在三枚特殊的使徒核心,分别为【砂岩核心】【电磁核心】【炽炎核心】,只有找到并击破这些核心,你们才有可能挑战引发灰烬之潮的灾变元凶——灰烬使徒。
四、挑战灰烬使徒
灰烬使徒拥有无尽的生命力,它的挑战规则与其他关卡有所不同:
1.局长每次挑战灰烬使徒后,会记录本次挑战对它造成的伤害,再次挑战灰烬使徒(包括局长本人与其他秘盟成员)时会记录灰烬使徒此前已经受到的伤害;
2.当灰烬使徒生命值归零时,灰烬使徒被击败并进入更深一层的精神下潜中,随着精神下潜层数的上升,灰烬使徒的力量似乎在不断变强,请做好准备!
3.在经历了多次轮回后,终于,你们击退了这一次的灰烬之潮威胁。灰烬之潮被击退后,灰烬使徒将不会再下潜,直到下次灰烬之潮的来临。
五、精神增幅
1.灰烬之潮开放期间盟首/副长可消耗一定的秘盟资金开启精神增幅(秘盟增益);
2.精神增幅可为所有秘盟成员提供在灰烬之潮中的战斗加成,帮助秘盟更快攻略灰烬之潮;
3.秘盟等级越高,可同时开启的增幅数量越多,增幅的效果越强;
4.每次开启的精神增幅,生效的时间为24小时。开启增幅后提升了秘盟等级,需要再次开启才能以新的效果生效;
5.盟主/副长现在开始可以主动关闭精神增幅,方便调整秘盟策略。
六、助战
1.灰烬之潮期间,每位局长可设置2位助战禁闭者,供同秘盟的盟友在灰烬之潮的挑战中使用,同时在局长自己挑战时也可以借用任意1名其他盟友的禁闭者,还请各位局长好好利用;
2.助战奖励将在灰烬之潮结算期后以邮件的形式发放给各位局长;若局长在灰烬之潮期间离开公会,离开前累计的助战奖励也会在结算期结束后一并发放给各位局长;届时奖励发放可能存在延时,还请各位局长留意查收。
七、灰烬兑换
灰烬之潮开启后,将同步在兑换中心开启【灰烬兑换】,可以使用在灰烬之潮中获得的【灰烬核心】兑换限量奖励。【灰烬兑换】中的商品会随着灰烬之潮活动的轮替不定期轮替,还请留意。
※本文仅做玩法功能辅助说明使用,具体请以游戏实际情况为准。
狂级角色枷锁推荐表(截至26年8月)截图
狂级角色枷锁推荐表(截至26年8月)
为了方便大家观看我按职业做了一图流,给新入坑的局长或者想补枷锁的局长一些小建议 1.盾 2.狂暴 3.诡秘 4.精准 5.异能 6.启迪 新入坑的局长有这些角色不知道怎么配队的也可以评论留言,我看到都会回复的大家也可以互相帮助[表情_加油] #无期迷途 #无期迷途创作征集 #无期迷途攻略 #无期迷途绝响
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新手通用角色推荐+各职业角色梯度榜单-2026年8月版本截图
新手通用角色推荐+各职业角色梯度榜单-2026年8月版本
丽奎安与渡鸦强势登顶异能系榜首, 法露儿强势登顶诡秘系榜首, 重构后毕安卡强势登顶精准系榜首, 重构后卡门奈特迎来曙光版本, 荒蚀伊琳娜因枷锁拆分机制和拐力导致排名不达预期, 新手推荐角色榜单本期无变动。 各角色搭配体系养成全面攻略主页请跳转: 各体系梯度榜单: 各体系配队+练度+烙印搭配一图流汇总: #无期迷途创作征集 #无期迷途绝响
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丽奎安配队推荐+队友增伤拐数值计算排行截图
丽奎安配队推荐+队友增伤拐数值计算排行
#无期迷途创作征集 #无期迷途绝响 #无期迷途 #无期迷途攻略 #伊琳娜 哪怕打14轮切,琴女的冻结伤害占比连40%都没,导致伊琳娜低锁完全查无此人,满配她都是进不去琴女队伍,只能在公会战考虑到不抢人做次解上场。打暗域你上曜蓟给丽奎安拐走燃烧队都比低锁伊琳娜强得多。 省流: 叠盾全3锁:法露儿>玛格丽塔>离尘>蜜莉>伊琳娜>渡鸦(离尘不能给L.L.攒能量,实际要往下排) 全1锁:法露儿>离尘>玛格
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「书海寻影」活动攻略截图
「书海寻影」活动攻略
day1 day2 day3 day4 day5 ②此解法需结合第一种解法的注释,欲望→无厌,怒火与暴力→愤怒与破坏,背叛→背离,幻觉→谵妄,异端→异质,执念→执迷,混沌→混沌,安静→怠惰,对应阵容书籍依次排列 #无期迷途苍蓝穹顶
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希露妲强度分析及抽取建议截图
希露妲强度分析及抽取建议
(字太多可先看总结) 首先从强度来说,目前已经有佬很轻松的打了3e灰烬使徒,说明哪怕现在没有补强的情况下,长线强度也没有问题。 其次,当我看到柳生说对标叠盾的时候恍然大悟,需要能量长时间来叠层,叠满强度很高——蛙趣,另一个叠盾? 既然如此,那我们先分析一下叠盾[表情_开心] 我们叠盾一般在哪里用呢?长线,短线叠不了多少,以及特殊的高难本,生存压力大的情况。由于秘金体系并没有提高生存的手段,所以我们
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四周年庆卡池抽取建议截图
四周年庆卡池抽取建议
本帖为周年庆各卡池抽取建议,局长们请根据自身情况酌情参考。 //省流版:优先新双狂,丽奎安>荒噬•伊琳娜;奥古斯特和000酌情抽取,其他不做考虑。 目录 一、限定池&陪跑池 二、限定复刻池 三、其余卡池 一、限定池&陪跑池 划重点:【丽奎安】才是限定!只有一个限定!【荒噬•伊琳娜】不是限定! 0.强度:必抽,【丽奎安】>【荒噬·伊琳娜】。 1.资源少:梭哈【丽奎安】。 2.萌新&想玩冻结的:双0后
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07:55
非满配背水夏音2分46秒斩杀重溯灾煌使徒3e截图
非满配背水夏音2分46秒斩杀重溯灾煌使徒3e
标题党一下[表情_狗头]其实是2分46秒。不过回看视频,那一秒应该可以扣出来,摩尔矩阵 耶妈雨滴包括源津开大夏音开专时间在一些地方都能够优化,不过我不想打了[表情_微笑]标题只是为了凑个整而已。 不是满配,算高配。当时源津还没给石板,伊芙被动1也没给板子,nox也没有板子。耶妈也是借的四锁三专的,不是5锁的(我盟5锁3专耶妈助战,上期公会战给了7000 结果柳生的系统不刷新,还是显示7099...
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狄斯八点档:砰砰电波放送中剧情臆测截图
狄斯八点档:砰砰电波放送中剧情臆测
标题写剧情分析内容又太少,说是剧情梳理个人主观猜测又太多,所以先在标题叠个甲,或许更像是剧情记录 空心病出现在苍蓝穹顶伊薇利恩拜托提琴女之前,同时也在伊琳娜拜访阿德莱德前 书到用时方恨少,还要百度才能确定古典音乐乐器有弦乐 小提琴旋律出现在新曲《天使电波放送中》里,《爱的巧克力》没有提有没有提琴声,但法露儿说古典音乐的元素是和以往都不一样的风格,那么《爱的巧克力》应该是没有提琴声的 那么导致空心病
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无期迷途周年庆抽卡建议截图
无期迷途周年庆抽卡建议
#无期迷途绝响 #无期迷途创作征集 #无期迷途攻略 四周年庆来了,新角色的抽卡建议。 仅建议刚入坑的局长,可能暂时凑不齐体系队 第一种: 没有霁川 没有法露儿的局长 抽到两锁丽奎安之后 再考虑sp伊琳娜零锁 第二种: 只有法露儿 没有霁川的局长。 丽奎安三锁后,再考虑sp伊琳娜 因为法露儿可以作为丽奎安的辅助,拐力足够应对普通副本。 总而言之,抽伊琳娜最多一锁,剩下的建议抽丽奎安的枷锁。 有能力
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无期迷途新主线“覆海篇”入坑指南截图
无期迷途新主线“覆海篇”入坑指南
一.推荐理由 当前很多玩家都有自己主要在玩的一款游戏,入坑一款新游戏又担心会占用自己太多时间。无期迷途就是一个很适合,别具一格的美术风格,爆率高,低肝度完美契合一款副游的所有属性。度过新手期,每天只要花5分钟就能够把每日任务做完(有一键扫荡)。唯一忙的时候就是新活动更新的时候,可能需要花一些时间体验剧情。同时无期对比其他游戏强度焦虑没那么高,当一个0氪玩家也能够拿满95%的奖励。游戏性是无期的缺
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